2009年10月12日星期一

腾讯QQ同时在线用户数突破8000万

腾讯公司数据显示:2009年10月10日20点,腾讯QQ同时在线用户突破8000万。要知道,根据CNNIC(China Internet Network Information Center)最新发布的互联网报告,中国的网民数量在2.98亿,换句话说,中国4分之一的网民同时挂着QQ。搜狐把2008年度民营企业家的称号给了马化腾,评语是:互联网在中国是最具市场化、最具竞争力也最有韧性的行业,马化腾创造了中国互联网最具垄断的产品——QQ即时通讯。他亲自领导团队,深刻把握网民行为,创造了持续的高速成长和高市值。

腾讯QQ的部分注册和在线历史:

1999年11月 QQ用户注册数突破100万。
2000年4月 QQ用户注册数达500万。
2000年5月 QQ同时在线人数首次突破10万大关。
2001年2月 腾讯QQ在线用户成功突破100万大关,注册用户数已增至5000万。
2002年3月 QQ注册用户数突破1亿大关。
2003年9月 QQ用户注册数升到2亿。
2004年4月 QQ注册用户数再创高峰,突破3亿大关。
2005年2月 腾讯QQ同时最高在线人数突破1000万,2005年2月16日,腾讯QQ的同时在线人数首次突破了1000万。自2000年5月腾讯QQ的在线人数突破10万以来,仅用了4年时间就达到了100倍的增长。
2006年6月3日,腾讯QQ同时在线突破2000万。
2007年7月16日,腾讯QQ同时在线突破3000万。
2007年9月21日,QQ注册用户达到8.562亿,同时在线4000万
2009年2月9日,同时在线突破5000万。 
2009年5月17日,同时在线突破6000万
2009年9月5日,同时在线突破7000万。
2009年10月10日,同时在线突破8000万

2009年8月12日星期三

腾讯第二季度总收入28.784亿元 同比增79.9%

腾讯科技讯 2009年8月12日消息,中国领先的互联网服务和移动及电信增值服务供应商�腾讯控股有限公司("腾讯"或"本公司",香港联交所股票编号: 00700)今天公布截至2009年6月30日的第二季度及上半年未经审核综合业绩。

2009年上半年业绩摘要:

- 总收入为人民币53.828亿元(7.879亿美元 ),比去年同期增长77.5%。

- 互联网增值服务收入为人民币40.610亿元(5.944亿美元),比去年同期增长99.5%。

- 移动及电信增值服务收入为人民币9.095亿元(1.33亿美元),比去年同期增45.2%。

- 网络广告业务收入为人民币3.896亿元(5,700万美元),比去年同期增长6.1%。

- 毛利为人民币36.623亿元(5.361亿美元),比去年同期增长67.1%。

- 经营盈利为人民币25.635亿元(3.752亿美元),比去年同期增长70.6%。

- 期内盈利为人民币22.554亿元(3.301亿美元),比去年同期增长88.9%。

- 本公司权益持有人应占盈利22.279亿元(3.26亿美元),比去年同期增89.1%。

2009年第二季度业绩摘要:

- 总收入为人民币28.784亿元(4.213亿美元),比上一季度增长14.9%,比去年同期增长79.9%。

- 互联网增值服务收入为人民币21.565亿元(3.157亿美元),比上一季度增长13.2%,比去年同期增长107.9%。

- 移动及电信增值服务收入为人民币4.700亿元(6,880万美元),比上一季度增长6.9%,比去年同期增长38.9%。

- 网络广告业务收入为人民币2.430亿元(3,560万美元),比上一季度增长65.8%,比去年同期增长9.1%。

- 毛利为人民币19.438亿元(2.845亿美元),比上一季度增长13.1%,比去年同期增长69.5%。毛利率由上一季度的68.6%降至67.5%。

- 经营盈利为人民币13.989亿元(2.048亿美元),比上一季度增长20.1%,比去年同期增长82.8%。经营盈利率由上一季度的46.5%增至48.6%。

- 期内盈利为人民币12.017亿元(1.759亿美元),比上一季度增长14.1%,比去年同期增长84.3%。净利率由上一季度的42.1%降至41.8%。

- 本公司权益持有人应占盈利11.924亿元(1.745亿美元),比上一季度增15.2%,比去年同期增85.2%。

主要运营数据

- 即时通信注册帐户总数达到9.900亿,比上一季度增长5.9%。

- 即时通信活跃帐户数达到4.480亿,比上一季度增长9.1%。

- 即时通信服务最高同时在线帐户数达到6,130万,比上一季度增长6.6%。

- "QQ游戏"门户最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)达到620万,比上一季度增长7.6%。

- 互联网增值服务付费包月用户数为4,000万,比上一季度增长8.4%。

- 移动及电信增值服务付费包月用户数为1,720万,比上一季度增长2.4%。

腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:"2009年第二季度,公司继续强化在线平台、提高互联网增值服务特别是网络游戏的商业化,经营和财务业绩实现稳固增长。"

"网络广告业务方面,尽管本季度广告活动有适度增加,但整个行业环境仍充满挑战。我们认为广告主在全球经济复苏更明确和可持续之前,对2009年的广告支出仍持谨慎态度。"

2009年第二季度业务分析

互联网增值服务收入比上一季度增长13.2%,达到人民币21.565亿元,占第二季度总收入的74.9%,收入上升主要因为网络游戏和社区类增值服务增长。

网络游戏的收入比上一季度增长17.0%,达到人民币12.410亿元,增长来自"地下城与勇士"、"穿越火线"两款备受欢迎的游戏商业化的提高,以及"QQ游戏"的自然增长。"QQ幻想"、"QQ三国"和"QQ华夏"等较成熟MMOG的收入有所下降,抵销了上述部分增长。

社区类增值服务的收入受"QQ空间"、"QQ会员"和"QQ秀"增长的推动有所上升。"QQ空间"添加新的应用,提高了用户参与度和活跃度,带动收入增长。"QQ会员"通过推出更多增值功能并与网络游戏及其它社区服务的交叉营销,提高用户忠诚度和黏性,收入继续增长。"QQ秀"持续提升产品特性和用户体验,包月用户数继续取得增长。

移动及电信增值服务收入比上一季度增长6.9%,达到人民币4.700亿元,占第二季度总收入的16.3%。收入增长主要受捆绑短信包月服务和手机游戏业务的推动。不过,由于彩铃业务量的收缩,移动语音增值服务收入有所下降,抵销了上述部分增长。

网络广告收入比上一季度增长65.8%,达到人民币2.430亿元,占第二季度总收入的8.4%。收入增长反映出第二季度相对有利的季节性。另外,广告主签定了框架合同后恢复推广活动,广告支出有所提高。在不确定的经济环境下,由于广告主推迟广告支出,网络广告业务在2009年第一季度特别疲弱。

2009年第二季度其他主要财务信息

本季度股份报酬开支为人民币5,390万元,上一季度该项支出为人民币4,930万元。

公司于本季度计入了人民币70万元的汇兑损失,上一季度录得收益人民币20万元。

本季度资本开支为人民币1.913亿元,上一季度该项支出为人民币1.969亿元。

本季度基本每股盈利为人民币0.662元,每股摊薄盈利为人民币0.647元。

于2009年6月30日,公司的现金、现金等价物及短期投资约为人民币77.829亿元。公司总发行股数为18.04亿股。

业务展望

展望第三季度,公司预期网络游戏将因暑期而呈现较第二季度更为有利的季节性因素,尽管随着2008年推出的游戏趋于成熟,进一步提高商业化会更困难。为确保即将推出的MMOG的品质和内容深度,公司决定将原定于今年底推出的两款自主研发的MMOG推迟至2010年上半年。虽然游戏收入短期可能会受到影响,但公司相信长期来说这对游戏业务是有利的。

由于广告主仍持谨慎态度,加上近期的市场氛围好转还不稳定,公司预期2009年下半年网络广告行业的前景仍充满挑战。公司将继续在销售团队、内容、技术平台、品牌推广及与广告主的合作关系等方面进行慎重的投资,为将来最终的市场复苏做好准备。

关于腾讯

腾讯提供多种互联网增值服务和无线增值服务,为互联网用户带来丰富的网络互动体验。通过即时通信工具QQ、门户网站腾讯网(QQ.com)、QQ游戏门户、多媒体社交网络服务QQ空间和无线门户等网络平台,腾讯服务于中国最大的网络社区,满足互联网用户的在线沟通、资讯、娱乐和电子商务等方面的需求。

腾讯主要经营三项业务:互联网增值服务、移动及电信增值服务及网络广告。

腾讯控股有限公司在香港联交所主板上市,股票编号为00700。腾讯于2008年6月10日正式成为香港恒生指数43只成份股之一。

如欲取得其他相关资料,请登录腾讯网站:www.tencent.com/ir

重要注意事项

本新闻稿载有前瞻性陈述,其涉及业务展望、预测业务计划及本集团的增长策略。该等前瞻性陈述是根据本集团现有的资料,亦按本公布刊及之时的展望为基准,在本公布内载列。该等前瞻性陈述是根据若干预测、假设及前提,其中,若干部份为主观性或不受我们控制。该等前瞻性陈述或会证明为不正确及可能不会在将来实现。该等前瞻性陈述之内大部分为风险及不明朗因素。该等风险及不明朗因素的其他详情载于我们的其他公开披露文件和公司网站。

2009年7月23日星期四

百度公布2009Q2财报,利润5610万美元同比增长44.6%

新浪科技讯 美国东部时间7月23日17:00(北京时间7月24日5:00)消息,百度 (Nasdaq:BIDU)今天发布了截至6月30日的2009财年第二季度未经审计财报。报告显示,百度第二季度总营收为人民币10.975亿元(约合1.607亿美元),同比增长36.7%;第二季度净利润为人民币3.833亿元(约合5610万美元),同比增长44.6%。
  主要业绩:
  -百度第二季度总营收为人民币10.975亿元(约合1.607亿美元),同比增长36.7%;
  -百度第二季度净利润为人民币3.833亿元(约合5610万美元),同比增长44.6%;
  -百度第二季度每股摊薄收益为人民币11.02元(约合1.61美元);不计入股权奖励支出(不按照美国通用会计准则),百度第二季度每股摊薄收益为人民币11.68元(约合1.71美元)。百度第二季度同日本业务相关的成本和支出为人民币3960万元(约合580万美元),对每股摊薄收益的影响为人民币1.14元(约合0.17美元);
  -百度第二季度活跃网络营销客户数量超过20.3万家,比去年同期增长12.2%,比上一季度增长9.7%。
  百度董事会主席兼首席执行官李彦宏表示:"我们注重实施的战略推动百度再次实现了强劲的季度增长。我们正在进行中的改善用户和客户体验的创新计划进一步巩固了百度的领先市场地位,无论是大型公司还是中小型企业,都正日益被百度P4P平台所提供的优良投资回报率所吸引。"
  李彦宏指出,百度新近推出的搜索营销专业版"凤巢"系统虽然仍处于早期阶段,但其客户认可度已令人感到振奋。
  百度首席财务官李昕�则表示:"百度商业模式所固有的延展性应可允许我们在营收继续迅速增长的情况下生成强劲的利润率。与此同时,我们将继续投资于创新计划,将百度推到持续长期增长的最好位置。"
  财务分析:
  百度第二季度总营收为人民币10.975亿元(约合1.607亿美元),同比增长36.7%。
  百度第二季度网络营销营收为人民币10.966亿元(约合1.606亿美元),同比增长36.7%。2009年第二季度,百度活跃网络营销客户数量超过20.3万家,同比增长12.2%,比上一季度增长9.7%。百度第二季度来自每家网络营销客户的平均营收约为人民币5400元(约合791美元),比去年同期和上一季度均增长22.7%。
  百度第二季度流量获取成本(TAC)为人民币1.754亿元(约合2570万美元),在总营收中所占比例为16.0%,去年同期为12.7%,上一季度为15.3%。流量获取成本在百度营收中所占比例的增加,主要由于百度联盟成员贡献的营收持续增长。
  百度第二季度带宽成本为人民币5010万元(约合730万美元),在总营收中所占比例为4.6%,去年同期为5.4%;折旧成本为人民币6010万元(约合880万美元),在总营收中所占比例为5.5%,去年同期为7.2%。带宽成本和折旧成本在百度营收中所占比例的下滑,主要由于工作效率的提高,以及在资本支出方面的投资可量测性上升。
  百度第二季度销售、总务和行政支出为人民币1.802亿元(约合2640万美元),同比增长3.4%。
  百度第二季度研发支出为人民币9590万元(约合1400万美元),同比增长34.9%,主要由于研发员工人数增加。
  百度第二季度股权奖励支出为人民币2290万元(约合340万美元),去年同期为人民币2930万元(约合430万美元),上一季度为人民币2350万元(约合340万美元)。
  百度第二季度运营利润为人民币4.228亿元(约合6190万美元),同比增长53.0%。不计入股权奖励相关支出(不按照美国通用会计准则),百度第二季度运营利润为人民币4.457亿元(约合6530万美元),同比增长45.8%。
  百度第二季度所得税支出为人民币5110万元(约合750万美元),去年同期为人民币2860万元。百度第二季度有效税率为11.8%,去年同期为9.7%,上一季度为12.9%。
  百度第二季度净利润为人民币3.833亿元(约合5610万美元),同比增长44.6%。百度第二季度每股基本和摊薄收益分别为人民币11.09元(约合1.62美元)和人民币11.02元(约合1.61美元)。
  不计入股权奖励支出(不按照美国通用会计准则),百度第二季度净利润为人民币4.061亿元(约合5950万美元),同比增长38.0%。不计入股权奖励支出(不按照美国通用会计准则),百度第二季度每股基本和摊薄收益分别为人民币11.75元(约合1.72美元)和人民币11.68元(约合1.71美元)。
  截至2009年6月30日,百度持有的现金、现金等价物和短期投资总值为人民币34亿元(约合4.911亿美元)。百度第二季度净运营现金流和资本支出分别为人民币5.191亿元(约合7600万美元)和人民币8170万元(约合1200万美元)。
  不计入利息、税费、折旧、摊销、其它非运营利润以及股权奖励支出(不按照美国通用会计准则),百度第二季度调整后净利润为人民币5.209亿元(约合7630万美元),同比增长38.2%。
  业绩展望:
  百度预计2009年第三季度总营收为人民币12.60亿元(约合1.84亿美元)到人民币12.90亿元(约合1.89亿美元),同比增长15%到18%。百度对第三季度业绩的预测只代表当前和初步的观点,今后可能有所调整。

2009年6月27日星期六

转发:QQ邮箱动态 - 使用QQ邮箱设置农历生日提醒

使用QQ邮箱设置农历生日提醒

QQ邮箱推出提醒功能后,收到不少朋友反馈需要增加农历提醒功能。考虑到很多朋友都是过农历生日的,而大家在繁忙中免不了会忘记亲朋好友的生日。在这个版本的更新中我们对提醒功能进行了优化,使其支持农历提醒设置,下面大家一起来看一看该功能。

点击邮箱首页左边栏的"提醒",进入提醒页面后点击"新建提醒",在新建提醒框输入提醒内容,选择提醒时间类型为"农历",并设置好提醒时间,最后点击确定即可完成该农历生日提醒设置。

返回我的提醒列表,可以看到刚才新建的生日提醒,提醒时间类型为农历。

提醒时间到达后,我会收到一封来自QQ邮箱提醒、主题为深红色的系统邮件通知我亲爱的妈妈要生日了。

QQ邮箱农历提醒,能让您轻松记住亲朋好友的农历生日,有兴趣的朋友赶紧来创建一个父母亲的生日提醒,当生日来临之时给他们送上最温馨的祝福。

2009年6月13日星期六

QQ news


2009-03-17
Foxmail邀请部分QQ邮箱用户注册一邮多名,去除QQ后缀,提升商务体验

2009-03-19
QQ旋风2.0 Beta4 (527)(2009.3.19)

2009-03-20
传腾讯秘密收购A4输入法 图谋手机领域
用QQ邮箱收取hotmail的邮件

2009-03-23
QQLive 2009 Beta 1(8.0.4465.0) 会员优先体验版


2009-03-24
超级旋风 v1.9.273 简体中文版

2009-03-25
QQ邮箱更新:语音邮件升级为视频邮件
QQ拼音V1.7.1发布
QQ影音1.0 正式版发布
QQ2009 1.25 Build(正式版)v634

2009-03-26
RTX2008正式版发布

2009-03-27
拍拍品牌商城低调上线 http://brand.paipai.com/
QQ邮箱新增“分别发送”功能,每个收件人看起来都是单独给他发的
QQ2009 1.25Build正式版635产品
QQ工具栏3.1最新版本发布
QQ会员独享最长6个月好友恢复

2009-04-10
WebQQ 全体用户公测开启
QQ邮箱新增旋风批量下载功能
腾讯游戏2009年新品发布会今日举行

2009-04-12
腾讯首款自主研发3D网游—《QQ仙侠传》

2009-04-14
QQ2009 Beta2 繁w中文版l
腾讯即将上马QQ手机浏览器

2009-04-15
腾讯冻结“异常QQ”

2009-04-16
腾讯QQ2009正式版面向全体用户发布,容量轻薄、跨平台、模块化、社区交往、国际化和安全性六大功能
QQ旋风2.0 Beta4 (529)(2009.4.16)
QQ软件管理1.0 Beta2(212)+QQ医生 2.1Beta2

2009-04-17
QQ音乐绿钻优先体验新版QQMusic2009 beta1

2009-04-18
玩QQ游戏可让QQ等级加速
QQ手中邮---QQ的Pushmail
QQ手中邮 1.0.40.40

2009-04-22
QQ邮箱更新日记:音视频邮件全员开放,手中邮发布新版本,便捷获取@foxmail邮箱,

2009-04-23
手机QQ2008(S60V3)正式版 Build064
QQ2009正式版[音视频优化版]火热试用中

2009-04-27
腾讯“QQ”获中国驰名商标认定
QQ拼音输入法V2.0 版本发布

2009-04-28
QQ旋风2.0 Beta5 (534)发布
QQ邮箱推出Foxmail邮箱迁移助手

2009-04-30
腾讯QQ for Mac Beta1 Build 521 发布

2009-05-04
腾讯获得NBA直播权

2009-05-05
QQ影音v1.1版发布

2009-05-06
QQ2009正式版 SP1 试用下载

2009-05-07
腾讯获得快乐女生网络直通区
QQ密保令牌发布
QQLive 2009 Beta 2(8.10.4546.0)
腾讯游戏两名高管跳槽盛大
腾讯智慧在线营销峰会 应对危机之道

2009-05-08
QQ邮箱新增超大附件一键转存到中转站功能
腾讯TT v4.6 正式发布
调查显示:QQ空间成为09年全球网站数量增长的第一动力

2009-05-13
QQ旋风2.0正式版发布
腾讯发布2009Q1财报首季净利增长93.77%至10.35亿
WebQQ新增浏览网页 群内临时会话 密保卡登录

2009-05-14
手机QQ游戏大厅2009beta1正式发布
马化腾承认腾讯创新效果低于预期
QQ for Mac Beta 1 Build 530 发布

2009-05-15
腾讯TT浏览器4.6简体中文版(375)版发布


2009-05-20
QQ音乐推出网页版
QQ软件管理1.0 Beta3(228)

2009-05-21
QQ2009 SP1开始会员体验

2009-05-22
QQ邮箱新增撤回邮件功能

2009-05-26
QQ2009 正式版 SP1向所有QQ用户发布
QQ音乐播放器2009 Beta1 SP1

2009-06-01
腾讯斥资5000万启动“新乡村行动”
QQ影音v1.2 (408)发布

2009-06-02
1000万期待!腾讯《QQ西游》横空出世

2009-06-03
QQ手中邮 6月新版本
QQ2009正式版SP2 优先体验
QQ空间同时在线用户突破1000万

2009-06-06
QQLive 2009 Beta 3(V8.11.4592.0)

2009-06-09
QQ手中邮6月新版发布

2009-06-10
TM2009 beta版发布
QQ拼音输入法v2.1发布
QQ for Mac 1.0 Beta1 Build 570 发布

2009-06-12
QQ邮箱群邮件支持全文搜索


马化腾:如何从“较好”到“最好”

马化腾:如何从"较好"到"最好"


从一款单一的即时通讯软件企业,到2001年的无线增值业务,再有游戏、门户、电子商务、第三方支付、搜索引擎,到今天几乎布局最全的中国互联网公司,马化腾用了10年。

  不经意间,腾讯完成了互联网产业几乎全业务的布局。

  每一次新业务的推出都刺激和推动了腾讯业绩和股价的一路飙升。腾讯控股最新发布的2009年一季度财报显示,净利润人民币10.35亿元(1.515亿美元),比上一季度增长19%,比去年同期增长93.8%。再度成为"中国最赚钱的互联网公司"。在投资者眼中已经走到巅峰的腾讯是否还可再创新高?互联网产业全线布局之后,新的盈利增长空间在哪里?各业务板块如何都做到最优?快速发展中的短板如何补上?如何构建下一个互联网时代的竞争力?

  对这些问题,马化腾早已有考虑。6月5日接受本报专访时,马化腾称,在下一个十年,腾讯各板块业务,要由"跑得较好"变成"跑得最好"。

  当日,腾讯控股(00700.HK)报收91.15港元/股,是腾讯上市以来的历史最高价位。

  市场驱动下的业务布局

  《21世纪》:我们注意到一个有趣的现象,腾讯的发展跟整个互联网产业的发展有点类似,譬如业务布局,两年似乎没有全新业务的推出。从整个互联网产业近两年的发展来看, 通过新业务推出来带动的"模式创新"是不是已经到一个瓶颈阶段了?

  马化腾:我的看法跟你不太一样,我觉得这两年我们做了很多事情,应该说业内发展还是挺快的。

  不是单纯启动布局,就是已经进入这个领域,要发展很好,并不完全是这样子。其实很多跨领域,都只是很薄的一个面,还要花很多时间让它成长,这里面还有一个进度和成长度。

  这两年互联网产业的发展,应该说还是风起云涌,很多创新的企业出来,不管视频还是社区,还是无线的业务,都有很大的变化,这对于老牌的互联网企业感觉很大的压力。

  但现在看起来是有点可悲的是,中国的互联网现阶段稍微清楚的盈利模式都是跟娱乐挂钩。比如说像广告业务应该更有机会的,但是(市场)还没有成 型,还没有到这个时机。这个可能是一个必经的阶段,因为市场就是这样,发展阶段、客观环境就是这样子,但并不代表永远是这样的。所以长期来看,也觉得这个 是有天花板的,这只是一个平衡阶段,不可能一直永久地涨下去,最终还是要有广告收入、电子商务的收入。

  《21世纪》:那腾讯每次新业务推出的节奏遵循怎样的商业逻辑?

  马化腾:其实主要还是看市场和自己的能力的匹配。2001、2002年的时候,基本上只有无线增值业务是最大的,很单一。其他的都是成本支出, 包括我们的QQ平台等都是成本。那个时候我们就要考虑下一个增长点是什么?当时我们已经开始初步做一些,像互联网增值应用,开始尝试向会员收费,但是量很 小。

  到了02、03年的时候,网游已经被证明商业模式是可行的,而且还不仅是一个收入、市场的问题,更多的是用户占用的时间是很长的,可能更多的人 就不使用即时通信,去转用进入网络游戏的时间,我们觉得这是一个很大的威胁,也是一个很好的机遇,我们要进入这个领域里,否则的话,就是灭顶之灾。

  门户其实看得更长远,要有一个长期的发展,门户的投入很大,硬成本是很清楚的,而且回报没那么快。但当时就是看到除了SP业务以外,就是广告收 入,就这么两块。但广告收入和网游不一样,只要有投入,肯定会有广告收入能回得来,不像网游,有可能是投入很长时间,过两三年以后,发现一款游戏出来,方 向走错了,或者策划走偏了,最后全部没有了。所以游戏的偶然性会比较大,但门户只要做肯定有收获,就像种田一样,有耕耘肯定有收获嘛,最多收成差一点,但 来年还可以补。

  《21世纪》:目前,对腾讯收入贡献最大的还是包括游戏在内的互联网增值业务,刚才您也谈到了游戏项目投资的风险是比较大的。您所部署的腾讯下一步的利润增长点会是哪一块?

  马化腾:应该说这两三年内,绝对还是互动娱乐这一块的发展期。即使有天花板,但是到天花板之前,它一年新增量可能比你现在其他行业的某个整个行业还大,是绝对不能忽视的,是我们的一个重点。

  但我们也要清楚知道,不能只沉醉于这个地方,而不考虑长远。所以我们现在把很多的利润转向更长远的投资。譬如,受金融危机的影响,所有广告收入都降下来的同时,我们仍然还要坚持大投入,我们认为这反而是我们的一个机会。

  集体决策和区别激励

  《21世纪》:您刚才提到的像游戏这样的业务,实际上它有一个很大的决策风险,像腾讯这么大的一家互联网公司,具体的决策流程是怎样的?怎么能够保证你这个决策成功的概率最大化?

  马化腾:当然有了,但是也不能完全拘泥于流程,因为很多太新的东西,我们内部都没有做好准备。其实更多是要靠沟通。因为腾讯的决策,基本上都是 集体决策,不是靠一个人,我想做,不管下面理解不理解,同意不同意就这么硬推,从来不是这个风格。都是比较温和一点,大家都是明白要做什么,最后一起来决 定做这个事情。这样大家的投入感、参与度,每个人都有自己的贡献。

  所以说我通常都是提第一个想法。然后可能大家平时有一个思路,有一些想法。更多的建议是从下面提建议上来的,然后我们收到这样的信息之后,大家 会互相沟通一下,是不是可行?然后再一点一点地不断去沟通,大概估量一下这个成本怎么样?人才的结构怎么样?有没有合适的人?大概管理层的精力够不够?这 些都会去做充分考虑的。

  因为如果每一件事过来,都是说看起来可行性OK,就往前做;这还不够,还要考虑到有没有其他的机会互相平衡一下,因为精力是有限的,不是说去投资就行了,还会要占用管理层日常时间的,这个是我们最重要的考量。但是肯定要通过很多次的会议,内部去规范流程。

  《21世纪》:腾讯的很多业务都是跟QQ平台相关联,随着公司做大,一个很小的错误也可能会被放大成一个很大的问题。你们觉得在决策过程当中,会不会觉得公司做得越来越大,导致决策越来越谨慎?

  马化腾:分层分级吧,有一些很敏感,比如说账户有关的,跟账户的密码安全有关的,会很谨慎。有一些不太敏感的,可能跟内容制作有关,可以让人去闯、去试。

  《21世纪》:腾讯每个主要业务,都是自己去独立开发运作,比较少使用并购手段?而事实上,腾讯是有这个条件去做并购的。

  马化腾:我们也想(做并购),但是找不到合适的。我们看到太多人有一点成果,就太夸张了,要价很高,想得很远,想得比我们都远得多。我们觉得想 做做不了。其次,并购完了之后还要花大量的精力去打理,你只能挑选真正非常好的,或者是比较容易整合进来的企业。这样合适的企业也不太容易找。

  《21世纪》:未来在哪些领域会考虑并购?

  马化腾:那些APP开发商、网游、大量游戏开发商、无线上面的手机游戏开发商,都是和我们长期的合作关系,所以我们的定位更多的是平台渠道,做自己有资源的项目,但更多的还是要靠合作伙伴开发的内容。真的是要志同道合,而且是双方都沟通得非常好,才有这样的机会。

  《21世纪》:腾讯采取这种全业务布局的模式,意味着有些业务目前还不能看到盈利的,但会产生投入,那么从整体上来讲会不会摊薄整体的利润率?

  马化腾:一定程度上(会有一些),但其实也不是特别大。我希望更多的利用这样不同的(业务之间)组合,来磨平某一些利润的毛刺,它可能有些高,一会又下来,这样有一个稳定的投入的话,这些起伏不会太大,会平缓一些。

  我们投入的东西对我们的整个平台是有好处的,比如电子商务、在线支付,这些和我们很多的增值服务收费是息息相关的。所以这个是肯定要投入的,这 是我们本身的增值服务的一个很重要的因素,肯定要和电子商务去搭配。这个对我们来说不是完全另外一件事情,我们不会突然去搞另外一个毫不相干的业务。

  《21世纪》:那不同的业务类型、不同的盈利阶段的业务,在公司内部,怎么区别考核?

  马化腾:成熟的业务我们根据收入,还有平台的指标去考量了。对于这个没有盈利要求,但是孵化级的项目领域,我们更多是说从产品体验是否到位,第 二是说是不是有很好的用户口碑,不是讲收入,而是看健康的访问量的成长性来判断。总的综合角度来看还是产品的体验和口碑。当然我们有些产品经理有时候会走 偏,会忽视这一点,而是更多是看短期的,比如一个产品推出来后,好像好多人来看了,做一些短期行为吸引人过来访问一些。其实那些是没有用的,如果体验不是 很好的话,过来也是让人失望。

  《21世纪》:我们遇到很多互联网公司,由于较早的实现了上市,但都遇到了这样一个问题:最早的一批员工因为股票等获益非常丰厚,导致后来工作动力不足。而后进来的人,却没有办法与之相比。他后面来了以后,它的动力可能有很高的激励。作为腾讯,你们有没有遇到这种员工激励的困惑?

  马化腾:所有的企业都有,我们的"老人"分两类,一类是真正没有动力了,一般的激励,激励不了他了。没办法,他想自己出去创业。有一些仍然保持很强的动力,他还能成长,就是说不需要你激励,他就为了兴趣,为了成长。如果是第一种情况,这没办法。

  那后续的新的人慢慢浮现出来了,也的确失去了第一次这样的机遇。但是这个世界也是公平的,如果在这个公司呆得越长,激励每年就会逐渐逐渐追上, 不能说完全追上原来早期的人的水平。但是至少可以让他在同行来比要体现出他的优势,在高速成长的企业发挥重要作用的关键人才,激励要跟上,这是我们的逻 辑。

  创新:备战未来竞争力

  《21世纪》:我们听到有一种说法。譬如,腾讯游戏的业务,因为它有一个很大的QQ平台。导致可能一款普通游戏,在腾讯的平台上,可能我很轻易 做到50万的在线人数,但对一家普通运营商来讲,做到二三十万都是很困难。这可能是这个QQ平台的先天优势,另一方面你觉得这会不会抑制腾讯创新性,或者 导致了整个公司创新的积极性不足?

  马化腾:会有一点。我们自己也是有这个困扰,尽管我们的网游做得还是不错,但是你看到更多不是我们自己研发的游戏。我们自研的MMORPG游戏,还没有一个很满意的答案。我们也知道是靠这个品牌的力量撑起来的,不完全是我们自己本事研发出来的。

  但是我们今年做了一个调整,会引入一个管理的机制和变化,成立一个工作室这样一个结构,工作室有更强的激励机制来和我们原来传统的公司级的架构 有所区别。因为游戏是创意产业,所以需要有一个比较强的激励的机制。但是一定要有一个控制,因为你太注重短期行为的话,也会发生跟我们企业文化和平台的长 期发展有矛盾的地方。因为它会过度的透支,比如说我的奖金就跟今年的收入挂钩的话,我可能在今年把产品的收入潜力透支掉。

  《21世纪》:在国内的互联网公司,腾讯是唯一一家成立了独立的研究院。腾讯研究院成立的背景,和它的使命是什么?

  马化腾:我们研究院有很大一部分是从事基础性的研究。比如说视频、 语音的编解码和传输,这个是要用在我们的视频、游戏里面,这些很难由一个产品部门独立研发出来。我们过去很多(基础技术研发)都是业务部门自己做,做完之 后发现不好,浪费精力,难以长期维持。因此,必须有一个基础的研发部门去承担这个基础工作。另外是一些应用的研发,不是专门研究一些用不着的,老是埋在底 层的(技术)。大家看到我们比较多的一些长远PC上的软件,语音、下载、输入法、浏览器等等这些产品都是在我们研究院和创新部门开发的。

  《21世纪》:中国互联网已有15年的历史,下一个阶段,技术有无可能成为互联网公司的核心竞争力吗?

  马化腾:一直以来,互联网都是技术驱动的。腾讯恰恰又是从技术起家,长期来说也是非常重视技术的。所以当这些研发投入、专利申请水到渠成的时 候,对我们来说一点都不奇怪。当然(专利申请)会有一个投入成本,最早期觉得好像没什么用嘛,但我们回头一看这些都是有长期的意义在里面。到后来竞争越来 越激烈的时候,可能一个技术最后几家都掌握了,可能就要看谁真的拿到这个专利、这个技术。短期内大家不会真的拿到这个专利技术去说,我要告你侵犯我的专利 了。但是它会起到一个防御性的手段,你难保别人不会用这个东西去反过来对你做专利的诉讼。这时候你拥有一个很方方面面的专利,其实是起到一个保护的作用。 同时,专利还可以进行互换,有专利的这些人就可以参与这样的游戏,所以这个是很重要的。

  《21世纪》:互联网行业真的已经到了这样的竞争阶段,专利可以作为一种防御的竞争的手段?

  马化腾:刚刚有一点这个苗头了,其实是有的。

  《21世纪》:腾讯的一个员工曾经跟我形容:腾讯就像一个商场,商场建起来了,人气也足够了。但现在已经到了效益开始爆发的阶段,往里塞什么东西都很好卖的时候了,你怎么看?

  马化腾:一定程度上是有一点这样,但这里面还有很多技巧,如果你乱塞的话会透支。毕竟营销资源有限嘛,不能所有人上来不分青红皂白列一遍,最后这个品牌就会被抛弃,所以绝对不能乱透支,这是一个关键。

  那怎么分层分级呢?应对不同的人和不同的喜好,也要研究很多。第二就是腾出位置要放精品。第三,要有自主研发,因为外界的竞争会有变化的,如果 别人的商场也做得不错。他会去挖你那几个供应商。说你不如来我这里,我给你更大的利益,那你可能会丢掉你的合作伙伴,丢掉你的服务,这是你要担心的事情。 你就要考虑,某一些事情是不是要放弃短期利益投入长期的研发,能够把这个产业链控制得更加健康,更加稳固,(做到这样)绝对不是说那么简单的。\


2009年6月6日星期六

腾讯大史记 (到2007年)

腾讯大史记(穿插各个历史版本截图)

1999年 QQ纪元
1999年2月10日,腾讯公司正式推出第一版QQ――QQ99b0210即时聊天测试软件,从那一天起,QQ开始改变着国人的沟通方式;

Oicq登陆向导

邮箱设置

网络设置
同年11月,QQ用户注册数便一举突破100万。
可惜小编当时没有第一时间使用Oicq...那时注册的号码现在都已经价格不菲了!Oicq99b是一个具有历史意义的版本,不知大家当时有没有注册呢?
2000年 移动QQ
2000年4月,QQ推出了移动通讯服务――移动QQ,使得移动电话通过短信息服务器和腾讯QQ的任何用户实现移动信息互通,真正实现了Q聊在每时每刻。

QQ2000c版

趋于稳定的QQ2000c版登陆界面
2001年 创新广告
注册用户数突破5000万。随着腾讯QQ用户的与日俱增,广告也有质的飞跃:2001年独特的广告形式多达十余种,提供了不同区域、年龄等目标性广告投放;
一系列的客户端广告形式使得日曝光量超过10亿次之多,单则广告日曝光量也超过1200万次,点击率更是高到90万次;强大的客户资源累计超过500家,遍及近20个主要行业。

2002年 通讯商的合作发展

3月,QQ注册用户数突破1亿大关;7月,腾讯签署《中国互联网行业自律公约》,决心打造现代社会的健康网络;10月,腾讯主办的首届"Q人类Q生活" QQ之星选拔赛成功举行;
同年,腾讯公司先后与中国移动公司、中国联通公司、中国电信集团、中国网通集团携手,打造多元化的合作模式,推动自身产业的同时,大大提高了企业的实力,完善了这个中国第一个也是最大的即时通讯软件公司。
2003年 秀出自我
1月24日,QQshow免费试运营。http://qqshow.qq.com一经推出在众多的QQ用户中引起轩然大波,这个充满个性、新奇的产品使得个性化趋势日益突出的用户可以充分在网络中释放自己

扮演过渡角色的QQ2003版
8 月,腾讯推出的"QQ游戏"再度引领互联网娱乐体验;9月,QQ用户注册数便提升到2亿,9月12日便有1.3亿的用户在使用这个炫酷的产品,也就是说在 中国10个人中就有1个人在使用腾讯QQshou产品。9月,腾讯推出企业级实时通信产品"腾讯通"(RTX);12月,Tencent Messenger(简称腾讯TM)正式对外发布。
2004年 腾讯公司成功上市

4月,QQ注册用户数再创高 峰,突破3亿大关;2004年6月16日是值得腾讯骄傲的时刻,在香港主板上,股票代号为700.HK的新股正式亮相,全称为腾讯控股有限公司 (Tencent Holdings Limited)的股市新军,带着第一家连续12季度盈利的中国互联网公司的殊荣在股票市场上稳步前行;

个人认为非常完美稳定的版本QQ2004
12月,腾讯打造的国内时尚娱乐第一门户网站QQ.COM在推出一年多的时间里,取得重大成绩。在Alexa国内门户综合排名第4,首页及三大频道国内排名第三或第四。
2005年 全新在线生活模式

目 前,QQ注册帐号用户总数高达4.3亿,最高同时在线账户数高达1,950万;6月,腾讯公司总裁兼首席执行官马化腾先生首次提出即时通讯未来发展的六大 趋势:首先,在应用上将更加丰富;其次,即时通讯将更加汇聚人气,体现出社区化和互动性;第三,即时通讯还将更加突显个人信息处理功能;第四,随着无线技 术的发展,将更加强调与无线互联网资源的整合;第五就是安全性和稳定性;第六是与本地化应用的融合。

已经有现在样子的QQ2005版
9 月,腾讯公司提出了新的战略构想――基于QQ、QQ.COM、QQ游戏以及QQ3G移动门户四大平台的在线生活产业模式;10月27日,QQ2005正式 版在北京发布,"丰富"、"安全"、"交流"、"个性"、"整合"、"文化"六大特色功能,再次成为国内即时通讯产品发展的风向标。
2006年 新标识续写腾讯七年辉煌

腾讯网(QQ.com)宣布正式启用全新的品牌标识,以绿、黄、红三色轨迹线环绕的小企鹅标识替代了过去的QQ企鹅图案,中文标识"腾讯网"和英文标识"QQ.com"则仅在外观上做一些改变。

QQ2006贺岁版来的应时应景
1月20日,在距离2006年的春节还有一周之时,"QQ2006贺岁版"以其喜庆的面貌,带着她对广大用户新春的祝福,终于揭开了神秘的面纱。
缤纷七年

在 拥有了QQ注册帐号用户总数高达4.3亿,最高同时在线账户数高达1,950万的今天,腾讯打造着拥有QQ.com门户网站、QQ即时通讯工具、 Foxmail邮件服务、个人博客Q-Zone、论坛、聊天室、QQ群、QQshow、QQpet(宠物)、QQGame(游戏)、 QQMusic/Radio/LiveTV(音乐/电台/电视直播)产品以及专为腾讯用户所设计开发的c2c 电子商务的拍卖网,并实现了和整个社区平台产业的无缝化整合。从而打造了腾讯今天所提出的 ―― 在线生活模式。

目前最新的QQ2007beta4版
随着QQ大史记的告一段落和历年QQ版本的回顾之后我们要做的便是静静的等待QQ2007正式版的到来,从目前放出的内测版消息来看加入了用户离线传文件和消息盒子等新功能,所以这个版本还是非常值得期待的。

2009年5月27日星期三

商业周刊评全球IT百强榜 腾讯首进前十

据国外媒体报道,美国知名财经杂志《商业周刊》日前评选出全球IT企业百强榜,其中美国电子商务巨头亚马逊连续三年名列榜首,腾讯位居中国内地5家上榜企业之首,全球排名第9。借 助美国评级机构标准普尔的Compustat数据库,《商业周刊》汇总了数千家IT上市企业的财务数据,并且参考各企业的股东回报率、股本回报率、总收入 以及收入增长四个方面,将其汇总从而得出最终排名。在今年的榜单中,有43家企业来自美国,较去年的33家有所增加。不过,《商业周刊》1998年首次发 布这一榜单时,美国企业的总数达到75家。

本次上榜的中国大陆地区企业共5家,分别是腾讯(9)、中国移动(23)、比亚迪(33)、中兴通讯(39)和航天信息股份有限公司(73)。而在排名前10的企业中,中国大陆及台湾地区的厂商更是占据了半壁江山。

本次排名前10位的企业:

1 亚马逊 互联网 美国

2 甲骨文 软件 美国

3 SAP 软件 德国

4 英业达 电脑 中国台湾

5 IBM 电脑 美国

6 BHARTI AIRTEL 电信 印度

7 广达电脑 电脑 中国台湾

8 纬创资通 电脑 中国台湾

9 腾讯控股 互联网 中国大陆

10 宏� 电脑 中国台湾


本次上榜中国大陆及港、澳、台地区企业:

4  英业达   电脑 中国台湾

7  广达电脑   电脑 中国台湾

8  纬创资通   电脑 中国台湾

9  腾讯控股   互联网 中国大陆

10  宏�   电脑 中国台湾

13  宏达电  电脑 中国台湾

23  中国移动   电信 中国大陆

26  华硕电脑   电脑 中国台湾

33  比亚迪   电脑 中国大陆

39  中兴通讯  通讯 中国大陆

40  鸿海精密   电脑 中国台湾

48  台积电   半导体 中国台湾

52  新普科技 电脑 中国台湾

54  伟易达集团   通讯 中国香港

73  航天信息股份有限公司   软件 中国大陆

88  和记电讯 电信 中国香港

本次上榜的其他知名IT企业名单如下:

埃森哲(11)

RIM(14)

三星电子(15)

苹果(19)

惠普(20)

微软(22)

Infosys(25)

NetFlix(27)

SK电信(28)

爱立信(29)

Verizon电信(32)

高通(34)

沃达丰(36)

谷歌(37)

戴尔(38)

诺基亚(49)

LG电子(53)

思科(56)

McAfee(58)

AT&T(62)

LG显示器(65)

LG电信(68)

EMC(71)

博通(72)

SyBase(75)

三星电机(86)

Juniper Networks(93)

NetApp(97)

Adobe(99)

2009年5月25日星期一

QQ2009 正式版 SP1

QQ2009 正式版 SP1 What's new:

==================
1.多文件传送一键全部接收/拒绝,再多文件接收也不手软。

2.离线传文件增加回执,发送文件更放心。

3.消息盒子打开更方便,Ctrl+Alt+S!

4.迷你资料卡添加QQ等级升级剩余天数,查看升级时间更清晰。

5.增加影音文件和虚拟摄像头识别,让视频诈骗者无所遁形。

6.拍拍临时会话新增卖家快捷回复和计算器功能,买卖沟通更轻松。

7.优化网络备忘录的网络同步功能和展示界面,网络同步功能更便捷。

2009年5月18日星期一

2009Q1财报

腾讯科技讯 09年5月13日,中国领先的互联网服务和移动及电信增值服务供应商–腾讯控股有限公司(“腾讯”或“本公司”,股票编号: 00700)今天公布截至09年3月31日的第一季度未经审核综合业绩。

业绩摘要:

总收入为人民币25.044亿元(3.664亿美元),比上一季度增长19.4%,比去年同期增长74.8%。

互联网增值服务收入为人民币19.046亿元(2.786亿美元),比上一季度增长28.8%,比去年同期增长90.7%。

移动及电信增值服务收入为人民币4.395亿元(6,430万美元),比上一季度增长9.9%,比去年同期增长52.5%。

网络广告业务收入为人民币1.466亿元(2,140万美元),比上一季度下降30.1%,比去年同期增长1.4%。

毛利为人民币17.185亿元(2.5亿美元),比上一季增21.5%,比去年同期增64.5%。毛利率由上一季度的67.4%增至68.6%。

经营盈利为人民币11.646亿元(1.704亿美元),比上一季度增长24.8%,比去年同期增长57.9%。经营盈利率由上一季度的44.5%增至46.5%。

期内盈利为人民币10.536亿元(1.541亿美元),比上一季度增长20.3%,比去年同期增长94.4%。净利率由上一季度的41.8%增至42.1%。

权益持有人应占盈利为人民币10.35亿元(1.515亿美元),比上一季度增长19%,比去年同期增长93.8%。

主要运营数据

- 即时通信注册帐户总数达到9.349亿,比上一季度增长4.8%。

- 即时通信活跃帐户数达到4.108亿,比上一季度增长9.1%。

- 即时通信服务最高同时在线帐户数达到5,750万,比上一季度增长15.7%。

- “QQ游戏”门户最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)达到580万,比上一季度增长22.7%。

- 互联网增值服务付费包月用户数为3,690万,比上一季度增长17.5%。

- 移动及电信增值服务付费包月用户数为1,680万,比上一季度增长14.3%。

腾 讯主席兼首席执行官马化腾表示,“凭借网络平台优势,以及互联网增值服务受益于有利的季节因素,我们在2009年第一季度取得了良好的业绩。尽管经济低 迷,以用户付费为基础的互联网和移动增值服务迄今来看具有相对不错的抵御力。另一方面,由于广告主实行严格的预算控制,我们的网络广告业务则受到负面影 响。”

他补充说,“鉴于广告市场的可预见性仍低,而互联网和移动增值服务的用户付费模式在经济持续走低的情况下的业绩表现还有待验证,我们对宏观经济环境保持谨慎态度。不过,我们会在平台和人力方面做进一步投资,立足于中国在线市场的长期发展。”

业务分析

互 联网增值服务收入比上一季度增长28.8%,达到人民币19.046亿元,占第一季度总收入的76.0%。受农历新年和学生寒假等有利的季节性因素的影 响,以及公司加强服务的持续努力,网络游戏和社区类增值服务的收入取得增长。社区类增值服务的收入增长,主要是受“QQ会员”和“QQ空间”的增长推动。 “QQ会员”由于推出更多增值功能和特权,提高了用户忠诚度和黏性,推动收入增长。“QQ空间”收入增长主要是因为活跃用户数和用户活动的增加。

互 联网增值服务网络游戏部分的收入为人民币10.607亿元,比上一季度增长32.2%。收入的显著增长来自2008年推出的中型休闲游戏和MMOG季节性 推广和商业化的提高,以及“QQ游戏”的自然增长。中型休闲游戏方面,“穿越火线”和“QQ炫舞”本季度增势明显,实现强劲的收入增长。MMOG方面,“ 地下城与勇士”最高同时在线帐户数实现增长。

移动及电信增值服务收入比上一季度增长 9.9%,达到人民币4.395亿元,占第一季度总收入的17.6%。收入增长主要来自捆绑短信包月服务,由于公司持续不断的增加用户特权和加强用户体 验,并通过不同渠道提高推广力度。另外,随着手机游戏业务越来越受欢迎,收入也有增长。

网 络广告收入比上一季度下降30.1%,达到人民币1.466亿元,占第一季度总收入的5.9%。收入下降反映出广告客户支出的下降,在不确定的经济环境 下,他们实行更加谨慎的成本控制措施,包括推迟预算审批程序和框架合同的签署。另外,由于农历新年假期前后广告业务减少,第一季度通常是淡季。

其他主要财务信息

本季度股份报酬开支为人民币4,930万元,上一季度该项支出为人民币4,840万元。公司于本季度计入了人民币20万元的汇兑收益,上一季度该项收益为人民币260万元。本季度资本开支为人民币1.969亿元,上一季度该项支出为人民币4.501亿元。

本季度基本每股盈利为人民币0.577元,摊薄每股盈利为人民币0.566元。

截至2009年3月31日,公司的现金、现金等价物及短期投资约为人民币65.978亿元。公司总发行股数为17.99亿股。

业务展望

展望2009年第二季度,对公司的互联网增值服务来说是相对不利的季节;另一方面,网络广告业务则会受益于相对较好的季节性因素,尽管整个行业环境仍然疲软。

公 司预计,由于仍处于全球经济衰退期,整个经济环境仍面临挑战。尽管公司的互联网和移动增值业务是用户小额消费的服务,迄今来看较能抗御衰退;但如果经济疲 软持续走低,公司暂时未能确定会对业务有何影响。另外,由于广告主对2009年的广告支出仍然保持谨慎,广告业务将继续受到经济增长放缓的影响。虽然面临 种种挑战,公司认为互联网日益成为中国人民日常生活不可或缺的一部分,在疲软的经济环境下用户上网时间不会减少;这使得公司在经济低潮时期能够继续留住用 户,并为未来的增长巩固根基。


2009Q1财报

腾讯科技讯 09年5月13日,中国领先的互联网服务和移动及电信增值服务供应商–腾讯控股有限公司(“腾讯”或“本公司”,股票编号: 00700)今天公布截至09年3月31日的第一季度未经审核综合业绩。

业绩摘要:

总收入为人民币25.044亿元(3.664亿美元),比上一季度增长19.4%,比去年同期增长74.8%。

互联网增值服务收入为人民币19.046亿元(2.786亿美元),比上一季度增长28.8%,比去年同期增长90.7%。

移动及电信增值服务收入为人民币4.395亿元(6,430万美元),比上一季度增长9.9%,比去年同期增长52.5%。

网络广告业务收入为人民币1.466亿元(2,140万美元),比上一季度下降30.1%,比去年同期增长1.4%。

毛利为人民币17.185亿元(2.5亿美元),比上一季增21.5%,比去年同期增64.5%。毛利率由上一季度的67.4%增至68.6%。

经营盈利为人民币11.646亿元(1.704亿美元),比上一季度增长24.8%,比去年同期增长57.9%。经营盈利率由上一季度的44.5%增至46.5%。

期内盈利为人民币10.536亿元(1.541亿美元),比上一季度增长20.3%,比去年同期增长94.4%。净利率由上一季度的41.8%增至42.1%。

权益持有人应占盈利为人民币10.35亿元(1.515亿美元),比上一季度增长19%,比去年同期增长93.8%。

主要运营数据

- 即时通信注册帐户总数达到9.349亿,比上一季度增长4.8%。

- 即时通信活跃帐户数达到4.108亿,比上一季度增长9.1%。

- 即时通信服务最高同时在线帐户数达到5,750万,比上一季度增长15.7%。

- “QQ游戏”门户最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)达到580万,比上一季度增长22.7%。

- 互联网增值服务付费包月用户数为3,690万,比上一季度增长17.5%。

- 移动及电信增值服务付费包月用户数为1,680万,比上一季度增长14.3%。

腾 讯主席兼首席执行官马化腾表示,“凭借网络平台优势,以及互联网增值服务受益于有利的季节因素,我们在2009年第一季度取得了良好的业绩。尽管经济低 迷,以用户付费为基础的互联网和移动增值服务迄今来看具有相对不错的抵御力。另一方面,由于广告主实行严格的预算控制,我们的网络广告业务则受到负面影 响。”

他补充说,“鉴于广告市场的可预见性仍低,而互联网和移动增值服务的用户付费模式在经济持续走低的情况下的业绩表现还有待验证,我们对宏观经济环境保持谨慎态度。不过,我们会在平台和人力方面做进一步投资,立足于中国在线市场的长期发展。”

业务分析

互 联网增值服务收入比上一季度增长28.8%,达到人民币19.046亿元,占第一季度总收入的76.0%。受农历新年和学生寒假等有利的季节性因素的影 响,以及公司加强服务的持续努力,网络游戏和社区类增值服务的收入取得增长。社区类增值服务的收入增长,主要是受“QQ会员”和“QQ空间”的增长推动。 “QQ会员”由于推出更多增值功能和特权,提高了用户忠诚度和黏性,推动收入增长。“QQ空间”收入增长主要是因为活跃用户数和用户活动的增加。

互 联网增值服务网络游戏部分的收入为人民币10.607亿元,比上一季度增长32.2%。收入的显著增长来自2008年推出的中型休闲游戏和MMOG季节性 推广和商业化的提高,以及“QQ游戏”的自然增长。中型休闲游戏方面,“穿越火线”和“QQ炫舞”本季度增势明显,实现强劲的收入增长。MMOG方面,“ 地下城与勇士”最高同时在线帐户数实现增长。

移动及电信增值服务收入比上一季度增长 9.9%,达到人民币4.395亿元,占第一季度总收入的17.6%。收入增长主要来自捆绑短信包月服务,由于公司持续不断的增加用户特权和加强用户体 验,并通过不同渠道提高推广力度。另外,随着手机游戏业务越来越受欢迎,收入也有增长。

网 络广告收入比上一季度下降30.1%,达到人民币1.466亿元,占第一季度总收入的5.9%。收入下降反映出广告客户支出的下降,在不确定的经济环境 下,他们实行更加谨慎的成本控制措施,包括推迟预算审批程序和框架合同的签署。另外,由于农历新年假期前后广告业务减少,第一季度通常是淡季。

其他主要财务信息

本季度股份报酬开支为人民币4,930万元,上一季度该项支出为人民币4,840万元。公司于本季度计入了人民币20万元的汇兑收益,上一季度该项收益为人民币260万元。本季度资本开支为人民币1.969亿元,上一季度该项支出为人民币4.501亿元。

本季度基本每股盈利为人民币0.577元,摊薄每股盈利为人民币0.566元。

截至2009年3月31日,公司的现金、现金等价物及短期投资约为人民币65.978亿元。公司总发行股数为17.99亿股。

业务展望

展望2009年第二季度,对公司的互联网增值服务来说是相对不利的季节;另一方面,网络广告业务则会受益于相对较好的季节性因素,尽管整个行业环境仍然疲软。

公 司预计,由于仍处于全球经济衰退期,整个经济环境仍面临挑战。尽管公司的互联网和移动增值业务是用户小额消费的服务,迄今来看较能抗御衰退;但如果经济疲 软持续走低,公司暂时未能确定会对业务有何影响。另外,由于广告主对2009年的广告支出仍然保持谨慎,广告业务将继续受到经济增长放缓的影响。虽然面临 种种挑战,公司认为互联网日益成为中国人民日常生活不可或缺的一部分,在疲软的经济环境下用户上网时间不会减少;这使得公司在经济低潮时期能够继续留住用 户,并为未来的增长巩固根基。


2009年5月13日星期三

辽宁抚顺被曝全市无电影院 市民到沈阳看电影

http://www.sina.com.cn 2009年05月14日04:13 人民网-人民日报

抚顺市民王文是个电影迷。每当有大片、新片上映时,他便开车到沈阳观看。“没办法,上百万人口的城市,没一座影院,只好折腾到沈阳。”“一到周末,就有抚顺、辽阳等周边城市的影迷来看电影。”沈阳华臣影院一位负责人说。

  不只抚顺,除了沈阳、大连、鞍山几个大城市,辽宁其他11个城市,都存在着严重的看电影难的问题。

  目前,包括鞍山在内的辽宁12个较大城市中,电影放映单位已经由2006年的23家急剧下滑到5家,有8个城市没有专业影院。

  有市民发出疑问,“我们中小城市的居民,该去哪里看电影?”

  中小城市电影市场急剧萎缩

  抚顺是辽宁第四大城市,市区人口140多万。4月初,记者探访曾经放映电影的抚顺剧院,因即将动迁,已停映多日。如今在抚顺,没有一个专业放映场所。

  在辽宁民营经济最发达的营口市,唯一的一家电影院坐落在辽河大剧院内。剧院售票员告诉记者,剧院主剧场现在只做会议用途,已经不放映电影了。

  锦州是辽西中心城市,市区人口90万。全市只有工人文化宫一个正规影院放映电影,最近有关方面投资重新装修后,改为将场地出租,不再放映电影。

  而在上世纪80年代,辽宁几乎每座城市都有六七家公共电影院。

  “人口在30万以上的城市,都应该有一个电影院。”辽宁省电影公司总经理孙成珂认为,“中小城市不应该是电影的沙漠,如果再不采取措施,辽宁中小城市的电影市场将彻底荒废。”

  2008年,辽宁全省电影票房收入约1亿元,其中沈阳、大连9000多万元,鞍山400万元,其余11个市电影票房总共才400万元。

  电影票房主要集中在大城市

  一方面是中小城市电影市场的逐渐荒芜,另一方面却是大城市电影市场竞争的白热化。

  在沈阳,外资及民营资本纷纷进入电影市场。目前有上海联合、北京新影联、华夏大地、万达、辽宁北方等5家院线在激烈角逐,影院数量稳步攀升。

  这种巨大落差, 除了电视冲击、观众分流,还有什么原因?一些电影工作者分析认为,首先是过度强调电影的商品属性,忽视了电影的公益文化性质。中小城市财政对电影基本没有投入,而且,一些地方纷纷将电影院的土地资产变卖,拆建后多数被改为房地产项目或商业购物中心,直接导致公共放映场所数量锐减。

  其次,2006年院线制改革以来,全国票房连续增长,但基本集中在直辖市、省会及经济发达城市,中小城市少人问津。锦州市工人文化宫负责人分析说,胶片拷贝成本昂贵,制片商为了追求利润,严格控制拷贝的洗印数量,首轮大片往往只在大城市院线影院放映。

  据了解,院线改革前,锦州市的电影院只需交一万元洗印费,就能与全国同步放映新片。如今中小城市电影院想放映,得先交15万至20万元的票房保证金,致使很多电影院已不敢考虑“首映”,电影观众大量流失,市场无法有效培育。

  此外,中小城市的电影放映缺少扶持政策。制片商为赢得最大经济利益,一般会在合同中规定“三类及以下城市”的最低票价为20元左右,由于中小城市平均收入普遍不高,这种“最低票价”仍然难以接受。

  发展二级院线非常紧迫

  辽宁中小城市电影市场面临的窘境,并非个别现象。据统计,北京、上海、深圳、广州4个特大城市的电影票房收入占了全国的三成;一些大片票房收入显示,95%以上的票房由直辖市、省会城市和深圳、青岛、大连等沿海大城市创造。

  其实,二、三线城市电影市场蕴藏着巨大的潜力。电影导演冯小刚在今年全国两会期间介绍,目前我国4000块银幕多集中于大城市,还有350座人口100万左右的中等城市以及县级城市基本没有影院。据估算,二、三级市场每年票房收入应该在100亿元左右。

  “电影除了赚钱,更主要的是可以娱乐人、鼓舞人、影响人、塑造人,具备公益文化性质,在造血功能较差的中小城市,这个属性体现得更加明显。”孙成珂说,“目前中小城市影院建设还非常困难,建议国家出台扶持政策,把电影院建设纳入基本公共文化服务体系。”

  专家认为,培育电影文化市场不但能刺激消费,还能通过放映主旋律的影片实现社会效益。当前多数电影院已发展为“电影超市”,集电影放映、娱乐、餐饮、休闲为一体的综合产业项目。各级政府一方面要加快公共文化设施建设,在中小城市兴建一批新电影院;另一方面应大力鼓励民营资本进军中小城市影院,出台相应优惠政策;可以比照“农村放映工程”,适当对中小城市电影“公益场”实施财政补贴,培育电影市场;而制片商要在新片大片的拷贝投放、最低票房保证金、最低票价等方面向中小城市适度倾斜。

  针对这一现象,国家广电总局电影局副局长张宏森日前表示,“发展二级院线已成为非常紧迫的任务。我们正在向国务院上报一个关于在中小城市当中发展影院的报告,积极创造环境和条件,吸引更多资本到中小城市发展影院。”

  张宏森强调,随着电影数字化的普及,数字化放映将会带来成本的低廉以及放映的便利,今后要在中小城市普及数字电影院,有关政策和规划目前也在制定当中。总之,要采取一切措施,让中小城市都能具备观影条件,特别是具备现代化的观影条件。 本报记者 何 勇

2009年4月28日星期二

QQ旋风 版本更新

QQ旋风2.0 正式版(538)

版本最新特性
1.采用新的下载内核,全面提升下载速度和稳定性
2.采用更为清爽的左右分栏界面,零广告下载享受
3.资源推荐搜索旋风资源库直达,打造一站式下载体验
4.支持换色和换底纹功能,由您打造个性化旋风
5.海量收藏功能,收藏资源绑定QQ随时随地查看
6.设置项增加是否选择旋风为默认eMule下载工具
7.优化设置项限速相关功能
8.修正部分用户皮肤库加载失败的问题
9.修正某些情况下有下载资源列表为空的问题


QQ旋风2.0 Beta5(534)(2009.4.28)

1. 下载引擎全面升级和优化
2. 增加收藏功能,登录QQ帐号即可随时随地查看收藏资源
3. 资源库增加“我的旋风”专区,展示更多个人信息
4. 增加更换底纹功能,提供多款新底纹
5. 增加下载积分全球排名展示
6. 增加任务列表搜索功能
7. 增加BT、eMule任务详细信息,增加健康度等信息
8. 增加自动清除视频弹窗功能
9. 修正某些大于4G文件下载暂停后导致重新开始的问题
10. 修正某些BT种子无法打开下载的问题

QQ旋风2.0 Beta4(528)(2009.4.2)

1. 修正下载完成后tips点击无响应的问题
2. 修正挂机下载时速度变慢的问题
3. 修正部分环境下资源库点击下载无响应的问题
4. 修正部分任务退出后启动任务进度倒退的问题
5. 支持BT任务下载时保存子目录可修改
6. 部分细节的优化

QQ旋风2.0 Beta4(527)(2009.3.19)

1. 增加任务列表拖拽功能,下载顺序更易调整
2. 下载文件剩余时间调整至主界面显示
3. 支持今日下载已完成任务自动转移到历史下载
4. 新增BT任务文件信息,优化BT任务选择
5. 增加旋风积分等级显示
6. 增加新建下载时磁盘剩余大小显示
7. 增加面板主要窗口记忆功能
8. 简化批量下载流程,优化下载体验
9. 新增NOD32等部分杀毒软件自动检测
10. 修正用户反馈的BUG问题

QQ旋风2 V2.0.523(2009.3.6)

1. 增加QQ登录,积分展示功能,下载积分随时可见
2. 增加右键下载全部链接,优化下载窗口,链接筛选更简单快捷
3. 增加批量下载功能,下载多个同类型链接更快捷
4. 增加导入导出下载列表功能
5. 增加杀毒功能,让您下载更放心
6. 增加对firefox,傲游等浏览器的支持
7. 增加智能模式和全速模式,方便您根据您的网络条件进行选择
8. 增加对音乐文件默认播放器的选择
9. 优化首次下载时的默认存储路径判断
10. 优化部分菜单和窗口的弹出位置
11. 解决在未知文件大小的情况下引起crash的问题

QQ旋风2 V2.0.518(2009.2.16)

1. 新增垃圾箱功能,删除任务文件更加方便
2. 新增下任务排序功能,提供多种排序类型
3. 增加代理设置功能
4. 新增导入未完成下载任务功能
5. 增加下载完成后关机功能
6. 提供XP系统连接数修改功能
7. 修正悬浮框在16位色下不能显示的问题

QQ旋风2 V2.0.513(2009.1.16)

1. 增加新春版皮肤
2. 优化任务删除体验
3. BT新建窗口增加全选,反选功能
4. 优化客户端搜索体验
5. 增加BHO文件自修复功能

QQ旋风2 V2.0.511(2009.1.8)

1. 采用最新下载引擎,大幅提高下载速度
2. 全新界面以及悬浮框,更小巧,更富质感
3. 采用左右分栏模式,一站式下载体验
4. 支持换肤功能,多种皮肤可选

百度公布Q1财报 净利润2650万美元同比增34.7%

【搜狐IT消息】美国东部时间4月27日下午5时(北京时间4月28日凌晨5时)消息,据外国媒体报道,百度(纳斯达克:BIDU)于今天公布了其截至3月31日的2009年第一季度未审计的财务报告,相关详情如下:

  第一季度主要业绩:

  ——总收入为8.107亿元人民币(约合1.186亿美元),同比增长41.1%;

  ——运营利润为1.985亿元人民币(约合2910万美元),同比增长34.7%;

  ——净利润为1.811亿元人民币(约合2650万美元),同比增长23.5%,合每股稀释利润为5.22元人民币(约合0.76美元),不计 股票补偿费用在内的非美国通用会计准则的每股稀释净利润5.89元人民币(约合0.86美元);与百度日本公司相关运营的成本和开支费用为3950万元人 民币(约合580万美元),此运营使得每股稀释利润下降了1.14元人民币(约合0.17美元);

  对此,百度董事会主席兼首席执行官李彦宏表示:“尽管我们受到了中国传统春节和整个宏观经济不良势头的影响,但是我们仍然能够公布强劲的业绩,这一切都缘于我们集中执行了公司最初的计划。

在当前经济不稳定的环境下,我们仍存在巨大的商机,从而可以激发客户对我们支付运营平台所固有的潜能,我们相信,百度有能力继续保持增长势头。”

  财报详情:

  2009年第一季度,百度总收入为8.107亿元人民币(约合1.186亿美元),同比增长41.1%。

百度近两年来季度营收
百度近两年来季度营收

  2009年第一季度,百度在线营销收入为8.102亿元人民币(约合1.186亿美元),同比增长41.5%。今年第一季度,百度拥有多达 185,000名以上的激活在线营销客户,同比增长14.9%、环比下降了6.1%。今年第一季度,百度每位激活在线营销客户的平均收入约为4400元人 民币(约合644美元),同比增长22.2%、环比下降4.3%,环比下降主要是因为中国春节相关的传统因素、经济环境疲软以及百度去年底改善客户数据库 引发的不利影响等因素所致。

  2009年第一季度,百度作为收入成本之一的交易并购成本(TAC)为1.241亿元人民币(约合1820万美元),约占季度总收入的 15.3%,去年同期这一比例则为13.3%,上一季度这一比例则为14.6%,这一比例的同比和环比增长反映出百度联盟业务持续快速增长。

  2009年第一季度,百度带宽成本费用为4830万元人民币(约合710万美元),所占季度总收入的比例为6%,去年同期这一比例则为 6.7%。今年第一季度,百度设备折旧成本为5960万元人民币(约合870万美元),占季度总收入的比例为7.4%,去年同期则为9.3%;带宽和折旧 成本所占总收入比例的下降反映了效率提高以及资本投资开支的可量化性。

  2009年第一季度,百度销售、总务和行政管理开支费用共计为2.043亿元人民币(约合2990万美元),同比增长39%,这一增长主要系因百度为推广品牌相关的营销开支费用增加所致。

  2009年第一季度,百度研发开支费用为8570万元人民币(约合1250万美元),同比增长66.7%,这一增长主要系因研发人员的增加所致。

  2009年第一季度,百度股票补偿费用共计比去年同期的1620万元人民币增长44.9%至2350万元人民币(约合340万美元),这一增长主要系因授予员工的优先股票及限定股数量增加所致。

  2009年第一季度,百度运营利润为1.985亿元人民币(约合2910万美元),同比增长34.7%;不计股票补偿费用在内的非美国通用会计准则的运营利润为2.22亿元人民币(约合3250万美元),同比增长35.7%。

  2009年第一季度,百度所得税开支费用为2690万元人民币(约合390万美元),去年同期则为1090万美元。今年第一季度,百度有效税率为12.9%,去年同期则为6.9%,这一增长主要系因百度部分实体所享受的免税期终止等因素所致。

  2009年第一季度,百度净利润为1.811亿元人民币(约合2650万美元),同比增长23.5%,合每股基本和稀释收益分别为5.25元人民币(约合0.77美元)和5.22美元(约合0.76美元)。

百度近两年来季度净利润
百度近两年来季度净利润

  2009年第一季度,百度不计股票补偿费用在内的非美国通用会计准则的净利润为2.046亿元人民币(约合2990万美元),同比增长25.7%;合每股基本和稀释收益分别为5.93元人民币(约合0.87美元)和5.89元人民币(约合0.86美元)。

  截至2009年3月31日,百度所持有的现金、现金等价物及短期投资共计为28亿元人民币(约合4.055亿美元),今年第一季度净现金流入量和资本开支费用分别为2.474亿元人民币(约合3620万美元)和4170万元人民币(约合610万美元)。

  2009年第一季度,百度经调整的未计利息、税项、折旧及摊销前的利润(EBITDA)为2.966亿元人民币(约合4340万美元),同比增长29.9%。

  业绩展望:

  百度目前预计其今年第二季度的总收入将达到10.70亿元人民币(约合1.57亿美元)至11亿元人民币(约合1.61亿美元)之间,即环比将增长32%至36%,此预期系根据目前的状况所得,可能会作出调整。

2009年4月27日星期一

腾讯的QQ秀新产品立项流程、对日韩和美国互联网的学习

本篇是对前腾讯战略发展部王远的访谈,涉及到腾讯内部的日韩研究小组,美国研究小组,对美国和日韩的互联网业务的借鉴学习的不同重点,以及QQ秀的新产品立项流程等。

1.日韩研究小组

王远后来组建了腾讯的战略发展部,他主导了腾讯对韩国进行研究和学习,产生出Qzone这样的核心业务。他专门请了朝鲜族背景的人加入腾讯的日韩研 究小组,他在 腾讯期间曾7次去过韩国,或者拿游戏,或者参加展览,或者谈合作;由于韩国的互联网企业基本都集中在首尔,因此,他对首尔的熟悉程度甚至超过中国的很多大 城市。小光有次戏称韩国领事馆应该对王远拒签,至少也要跟踪,因为这个人整个就一产业间谍来着。

2.对美国和日韩的学习借鉴有不同方向和重点
王远是从做无线开始研究韩国的,后来扩展到网络游戏、互联网体验消费、搜索、电子商务,支付渠道等价值链的各个环节。在腾讯内部,乃至在整个互 联网业界, 王远都是公认的哈韩强人,腾讯内部美国研究小组的海归有次专门找到王远,跟王远说美国互联网也值得学习和研究,王远一乐,我也不光研究韩国啊。美国无疑是 全球互联网发展的心脏,但是在具体的业务形态上,亚洲国家却展示出相当不同的地域特点,在中国做泛网络业务必须要结合中国人的具体特点,这里面韩国做了最 好的示范。王远认为中国的互联网是美国和韩国的合集,在搜索、网络广告、电子商务这些领域要多学习美国,而无线增值业务、网络游戏以及其他体验类消费服务 要重点向韩国学习。
3.QQ秀的新产品立项流程

QQ秀这个项目就是王远韩国学习的成果,最开始这个项目一提出就被马化腾给否了,曾李青让王远看一下这个项目,王远就辅导项目负责人许良重新做调查 和分 析,最后写了一个长达80多页、逻辑缜密的PPT,重新提交,重新开会,会开到一半多的时候,张志东打断了许良的发言,说这是个好项目啊,应该马上做,会 议结束时,这个项目获得了马化腾在内所有领导的一致通过,到现在,QQ秀已经成为腾讯最赚钱的项目之一。在这之前,腾讯内部提出新业务都很随意,当然也会 很容易被否定掉。QQ秀不但成功地扭转了发起之初的不利局面,更重要的是,它为产品经理做了一个示范。曾李青很高兴,给许良发了一个特别奖金,同时要求今后公司所有新业务的发起人必须提交一份规范的商业建议,才能提交给上级审批。

有一类项目是最容易得到支持的,那就是基于QQ的会员业务的增值项目,其实短信也可以算,但最典型的还是QQ秀,这个项目对张志东和曾李青都是有促 动的,都是有关联的,这也是为什么这个项目第一轮被马化腾枪毙掉还能通过的原因所在,因为,另外两位老大支持。当然,这可能也与QQ秀项目第一轮的时候介 绍的过于简单有关,我们应该相信马化腾的眼光。

2009年4月18日星期六

MSN Spaces / Windows Live Spaces 简史

Windows Live Spaces 官方博客(The Space Craft)已经正式合并至了 Windows Live 官方团队博客Windows Live Wire)。以下是基于好友 BelemRob Dolin 提供的资料,整理出来的 MSN Spaces / Windows Live Spaces 简史:

Spaces 服务的四个主要阶段 MSN Spaces, Windows Live Spaces Wave1, Wave2, Wave3 截图(依次):

MSNspaces Windows_live_spaces Windows_live_spaces

image

MSN Spaces 曾是全球最大的博客服务,与 MSN Spaces 同时代的竞争对手有 Yahoo! 360, AOL Hometown, Blogger。大家还记得 Windows Live Messenger 的 Spaces 更新提示“星星”吗?已经在 Windows Live Messenger 2009 正式版中被删除了。

另外,LiveSino 上此类文章还包括 Windows Live Messenger 公开版本发布历史Windows Live Hotmail 版本历史回顾Windows Live Writer 历史界面回顾Live.com 和 Start.com 更新历史回顾,以及已经停止的 Windows Live 产品、项目回顾

MSN Spaces 爱好者们可以点击这里可以体验当年的 MSN Spaces 页面

2009年4月11日星期六

搜狗输入法 大事记

2006-06-05 公测第一版(1.0.1.4)发布
2006-06-22 搜狗拼音输入法公测第二版火热发布
新增功能

1. 以标点符号结束输入的功能(如果要以逗号句号结束,需关闭逗号句号的翻页功能);
2. 提供迷你状态窗口,提供候选窗口的字体大小调整;
3. 提供 v 键模式,方便输入英文和网址等;
4. 支持 Tab 键翻页(需在选项中设置);
5. 支持繁体输入,在菜单中切换到繁体模式;
6. 支持hehe、haha、cheng等拼音下的特殊符号功能;
7. 候选字计算只针对光标前面的拼音进行。
功能优化
1. 调整用户自造词学习策略,自造词支持简拼;
2. 改进模糊音功能,模糊音支持双向匹配;
3. 改进双拼功能, 添加智能ABC双拼方案;
4. 优化了退格键Backspace的Undo功能(即后退时的删字符策略);
5. 按下CapsLock键后,直接输出大写英文;
6. 更新了词库。
Bug修复
1. 解决与部分应用程序的兼容性问题,如 Emeditor、某些版本的 Microsoft Office;
2. 解决了部分应用程序中光标跟随失效的问题,如 Firefox;
3. 解决双显示器情况下候选窗口位置不对的问题;
4. 解决在 IE 等浏览器中 Ctrl+F 查找窗口出现在后台的问题;
5. 解决了候选窗口随快速输入可能出现闪烁的问题;
6. 解决了自动升级的一个导致升级失败的潜在问题。

2006-07-21 搜狗拼音输入法公测第三版发布

新增功能
1、添加了词库导入功能;
2、添加了拼音纠错功能(在高级设置选项卡中);
3、添加隐藏状态栏功能;
4、添加鼠标点击翻页功能;
5、手动删除自造词功能(只能删除用户自造的错词)。

功能优化
1、改进了词频调整算法;
2、应用了最新的词库;
3、扩充了大字符集支持,保证输出几乎所有的汉字;
4、解决了在屏幕右边输入时输入框闪烁的问题;
5、优化了中文半角、英文半角、中文全角、英文全角状态下的标点符号方案(例如在中文状态下可以输出“英文邮件符号@”);
6、改进了词库操作的流程和安装卸载流程;
7、添加了自然码的双拼方案;修改了双拼方案中的微软方案,音节ve默认设为v键(原来是t键);
8、改进了双拼处理机制,是支持拼音加加和自然码的双拼零声母规则;双拼支持分隔符;改进了双拼方案的原始设定格式;
9、因部分用户强烈反对,暂时去掉了“haha -> ^_^”这样的特殊符号;
10、改进了“中英文切换”、“删词”等选项的界面,添加了不使用快捷键的选项 。

2006-08-15 公测第四版(1.0.2.0)发布

新增功能

  1. 支持自定义短语。
    自定义词语同时解决了下面的三个问题:
    1. A. 常用表情符号或特殊符号,即haha→^_^这样的词(默认没有全部开启);
    2. B. 高频字单字母固定,即“d”第一个对应“的”,还可以手动修改;
    3. C. 含英文的常用中文词的输入,例如T恤、卡拉OK可以一次输入。
  2. 支持按下空格后才出字,支持字母选词;
  3. 支持拼音框和候选词框分离,支持多种竖排方式;
  4. 支持搜狗默认风格与智能ABC风格两种输入习惯;
  5. 网址输入。在不改变中文状态可流畅输入网址URL和前缀不带数字的EMail的功能;
  6. 显示拼音时添加了分隔符,使输入的拼音序列更易于辨认。

功能优化

  1. 核心算法改进,速度获得大幅提升(参见速度慢的问题已经完全解决);
  2. 词库继续更新;
  3. 优化了标点符号的默认设置,默认中文半角状态下的标点(@#&*-+)都是英文半角符号;
  4. 支持使用以词定字功能构造用户词;
  5. 简拼规则优化,去除音节末尾的简拼;
  6. 输入法菜单添加官网、帮助链接;
  7. V模式、网址输入模式可选。

Bug修复

  1. 修复了生成双拼方案时会引起内存泄露的bug;
  2. 修复了Windows屏幕锁定时输入法菜单中某几项仍能被使用的bug;
  3. 修复了立即转换模式下“-=”以词定字键无效的bug;
  4. 修复了全角空格在某些系统下乱码的bug;
  5. 修复了双拼打不出“;”的bug。
2006-09-06 搜狗输入法1.0版正式发布

功能优化
1.优化重排了设置选项卡;
2.改进了导入词条的读音规则;
3.第三次改进了标点符号方案;
4.网址输入模式添加https;
5.自定义短语添加直接编辑功能。

BUG修复
1.改善了IE和Explorer崩溃的问题;
2.修复了跑跑卡丁车中出现待选文字虚假的bug;
3.修复了在Foxmail的html邮件退出时提示内存不可读的bug;
4.修复了退出Firefox浏览器时提示“内存不可读”的bug;
5.修复了在腾讯TT里面使用搜狗输入法TT无提示退出的bug;
6.修复了在Win2000下搜狗输入法输入窗口的分隔符有时显示为宋体的bug;
7.修复了无效按键时有提示音的bug
8.修复了某些情况下引起记事本崩溃的bug;
9.修复了在Powerpoint和Excel中使用空格转换模式,候选项完全覆盖输入序列时继续输入字母会丢失已选定汉字的bug;
10.修复了在AutoCAD2006中输入空格显示为方框符号的bug,以及快速输入时出现AutoCAD2006自动退出的bug;
11.修复了在没有安装分词功能的Excel中,用到分词功能时退出崩溃的bug;
12.修复了在WinXP下使用Outlook2003收信时使用“Ctrl+空格”造成死锁的bug;
13.修复了在一些Micrsoft软件的帮助文件的输入框中按“Ctrl+空格”导致帮助文件和程序死机的bug;
14.修复了Adobe Photoshop 7.0退出崩溃的bug。

卖点:
搜狗拼音输入法是搜狗(www.sogou.com)推出的一款基于搜索引擎技术的、特别适合网民使用的、新一代的输入法产品。

新词热词一网打尽\

利用先进的搜索引擎技术,自动分析互联网上出现的新词热词,李宇春、房奴、八荣八耻一个不漏;世界杯球星照样一网打尽,齐达内、巴拉克、克洛斯全部都有。


最佳的互联网词频\

通过分析统计中国互联网40亿中文页面,获得最佳的词频排序,特别适合互联网用户,上网聊天、写邮件、发帖子样样顺手。

更优的智能算法\

在互联网用户常用的短句输入习惯下,搜狗智能组词算法首选词准确率(即候选的第一个词就是要输入的词的比例)领先于其他输入法。

动态升级输入法和词库\

我们是活的输入法!自动升级(可选)最新最热的词库和最新的输入法主程序,享受我们最好的服务。


2006-10-11 公测第一版(1.5Beta1)发布

新增功能

  1. 输入窗口字体、大小、颜色等外观自定义
  2. 标点符号自定义;
  3. 自动升级支持代理服务器(使用与IE相同的代理设置);
  4. 限制显示非单字候选项的个数;
  5. 双拼添加了展开拼音的提示;
  6. 搜狗酷字----紫霞字符字

功能优化

  1. 迷你状态栏logo换成小logo,同时添加小键盘、菜单图标;
  2. 采用了最新的词库;
  3. 改进了词频调整算法(*注意:因为改变了算法,在老版本基础上覆盖安装1.5Beta1时,会使用户词库中的词频清零);
  4. 右键菜单改进:添加快速切换菜单,方便改变繁简、全角半角状态;
  5. 自定义短语功能改进:有重复项时进行排重,有已存在项时给出提示等;
  6. 应广大用户的强烈要求,默认标点符号中的顿号【、】还原成了反斜线【\】。

Bug修复

  1. 修复了按输入法菜单快捷键(ctrl + shift + m)后再按esc键,m上屏的bug;
  2. 修复了模糊音中部分简拼失效的bug(例如jld->加拿大);
  3. 修复了部分词频溢出的bug。

2006.11.17 1.5公测第二版(1.5Beta2)发布

新增功能

  1. u模式笔画输入(输入u,然后输入hspnz);
  2. 笔画辅助码(即笔画筛选,按下tab键用hspnz进行筛选);
  3. 长词联想功能(相当于四键长词);
  4. 输入统计,包括打字字数与打字测速;
  5. 词库增量更新,实现联网定时更新词库。

功能优化

  1. 词库再次改进,包含了常见的名诗词(例如:离离原上草等),并修复“角色”、“单田芳”等;
  2. 搜狗酷字快捷模式提供关闭按钮;
  3. 双拼展开提示提供关闭设置;
  4. 添加简拼中z、c、s与zh、ch、sh分离的设置;
  5. 自定义短语支持多行、空格、指定位置排序;
  6. 自定义标点改进,增加标点名称、单个列表;
  7. 网址输入模式添加mail、mails、bbs、blog规则。

Bug修复

  1. 修复了按下Capslock后输入英文时不直接上屏的bug;
  2. 修复了小键盘上的斜线【/】为顿号【、】的bug;
  3. 修复了输入【www.】时不直接进入到网址模式的bug;
  4. 修复了与v键相关的几个bug(shift+v不出V);
  5. 修复了网易泡泡、fterm等几个程序下切出输入法后默认不是中文的bug;
  6. 修复了部分设置更改无效的bug。

2007-01-17 1.5公测第三版(1.5Beta3)发布

新增功能

  1. 支持Windows Vista;
  2. 智能组词算法二代
  3. v模式中文数字,v模式中文数字是一个功能组合,包括:
    1. a),中文数字金额大小写:输入【v424.52】,输出【肆佰贰拾肆元伍角贰分】;
    2. b),罗马数字:输入99以内的数字例如【12】,输出【XII】;
    3. c),年份自动转换:输入【v2008.8.8】,输出【2008年8月8日】;
    4. d),年份快捷输入:输入【v2006n12y25r】,输出【2006年12月25日】;
  4. 插入当前日期时间;
    1. a),输入【rq】(日期的首字母),输出系统日期【2006年12月28日】;
    2. b),输入【sj】(时间的首字母),输出系统时间【2006年12月28日19:19:04】;
    3. c),输入【xq】(星期的首字母),输出系统星期【2006年12月28日 星期四】;
  5. 0键跳转到单字页;
  6. 双拼下支持全拼;
  7. 智能删除误造错词。

功能优化

  1. 词库大幅扩容(这也使输入法体积增大到7M多);
  2. 网址输入规则改进,可以输入带有短线【-】、下划线【_】的邮件和网址了,例如sohu-rd.com;
  3. 简拼改进(可以输入ayh→奥运会,als→爱丽丝);
  4. 自定义短语增加了恢复默认配置,并且添加了多个特殊字符(例如:fk→■、sjx→△等);
  5. 长词联想功能改进,增加联想音节数、起始位置、联想个数选项;
  6. 状态栏增加Capslock英文大写状态。

Bug修复

  1. 修复了多个游戏中不能翻页的bug,例如:魔兽争霸等。
2007-01-29 2.0正式版(2.0Final)发布

功能优化

  1. 采用了最新的词库,并修正了用户报告的多个错误;
  2. 再次改进了智能组词算法,组词准确率再次提升。

2007-03-02 3.0公测第一版(3.0Beta1)发布

新增功能

  1. 皮肤功能
  2. 皮肤编辑器(单独提供);
  3. 自定义状态栏(通过皮肤功能实现,即可实现添加繁简、全双按钮);
  4. 支持三种主流输入法文本格式的用户词库导入(加加、微软、紫光);
  5. 支持字符集选择(大字符集GBK,常用汉字GB2312);
  6. 添加默认启动时繁体简体选项;
  7. 增加了繁简体状态切换快捷键;
  8. 拆字辅助码(例如输入【账】,可以输入zhang+tab键+bc(贝与长的首字母))。

功能优化

  1. 自定义短语扩展到了支持每条自定义短语300汉字。

Bug修复

  1. 修复了魔兽世界空格模式下输入窗口显示上次输入内容的bug;
  2. 修复了魔兽世界V模式下会出现候选项的bug;
  3. 修复了魔兽世界下有时出现shift粘滞现象的bug;
  4. 修复了Word 2007有斜表头时输入行标题和列标题时导致崩溃的bug;
  5. 修复了二三候选功能输出的文字不能被“输入统计”计数的bug;
  6. 修复了输入法首次安装24小时内词库不更新的bug;
  7. 修复了部分选项设置“恢复默认设置”错误的bug;
  8. 修复了自定义标点更改后没有全局生效的bug;
  9. 修复了安装输入法后手机同步软件ACTIVESYNC无法连接电脑的bug;
  10. 修复了在Opera中使用V模式显示不正确的bug;
  11. 修复了设置为默认输入法时江民2007有三项监控无法打开的bug。
2007-07-02 3.0公测第二版(3.0Beta2)发布

新增功能

  1. 细胞词库,可自由上传下载、在线升级的细分化词库功能;
  2. 支持鼠标选词;
  3. 支持google拼音输入法用户词库格式的导入;

功能改进

  1. Unicode版本,支持繁体、英文、日文等非简体中文的Windows系统;
  2. 输入法词库核心较大改进,输入法反应速度进一步提升;
  3. 增加了迷你状态栏皮肤;
  4. 增加了输入窗口上的右键菜单;
  5. 去掉了默认的搜狗酷字快捷键,防止误点击;

Bug修复

  1. 修复了Vista下IE7不兼容的问题;
  2. 修复了Vista下不能升级输入法的bug;
  3. 修复了Word2003下使用插入特殊符号时崩溃的bug。


2007-04 搜狗与谷歌输入法抄袭之争,帮搜狗输入法真正崛起
2007-07-05 搜狗拼音输入法与Mac下的QIM拼音输入法合作
2007-09-11 搜狗拼音输入法3.0正式版论坛预览版发布
2007-09-13 第一届搜狗拼音输入法打字大赛开锣
2007-10-18 搜狗拼音输入法3.0正式版发布
新增功能
多用户网络账户功能,提供可在线保存配置,在线保存与同步词库的功能。在线保存配置包括自定义短语、双拼方案、皮肤等除了字数统计之外的所有配置;
输入法打字入门flash教程,特别为新手制作的动画教程,让您快速上手。
功能改进
系统词库扩充,收录更多词条,词库质量更佳;
智能组词核心算法改进,准确率再次提升,输入更加流畅;
在系统菜单里增加了卸载、设置、链接等内容。
Bug修复
修复Excel下搜索崩溃的bug;
修复某些情况下细胞词库合并时丢词的bug;
修复了在部分游戏和应用软件中的兼容性问题。

2007-10-30 30万大奖,搜狗拼音打字月即将开始
2007-12-28 搜狗拼音输入法3.1正式发布
新增功能
1.网址与邮箱自动补全,快速补全网址与已输入的邮箱(按下Ctrl+Shift+1删除误输的网址)
2.v模式计算器功能(输入v85+7*31,可以得到85+7*31=302)
3.错音提示功能(例如输入zhire输入法会给出炽(chì)热)
4.状态栏缩进语言栏,当隐藏状态栏时,状态栏上的按钮缩进系统语言栏中。
功能改进:
1..更正了繁体词数千条,例如發財、發育与頭髮、洗髮这样的词条 。
2.支持64位操作系统,包括XP、Vista。
3.改进了网络账户登录流程
4.改进了状态栏右键菜单.
Bug修复:
1.修复了在部分游戏和应用软件中的兼容性问题。

2008-01-29 搜狗拼音输入法3.2预览第2版(1月29日)
2008-02-04 搜狗拼音输入法3.2正式版发布
新增功能
1.支持简拼组词。
功能改进:
1.优化了系统词库、智能组词:
2.更新了错音提示数据库;
3.添加了导出txt文本词库的功能;
4.改进了u模式下以u开头的英文网址输入;
5.输入法与皮肤编辑器全面支持png格式的图片(请到皮肤频道下载新版皮肤编辑器)。
Bug修复:
1.解决了在某些情况下自动设置为默认输入法的问题;
2.修复了在部分游戏和应用软件中的兼容性问题。

2008-04-11 搜狗拼音输入法新版本 3.3预览版发布
2008-05-05 搜狗拼音输入法3.3正式版发布
新增功能:
1.网址提示,如输入“搜狐”或“sohu”,提示网址www.sohu.com
2.鼠标删词、错词新词提交
3.个性化设置向导
4.智能帮助
5.上下文词频
6.随机更换官网皮肤(参见输入法右键菜单)
功能改进:
1.集成皮肤编辑器
2.优化了按键流程
3.优化了系统词库、智能组词
4.更新了错音提示数据库
bug修复:
1.修复了输入法与Adobe cs3 系列软件的兼容性问题,如Dreamweaver、flash
2.修复某些情况下vista状态栏崩溃的bug
3.修复了在部分游戏和应用软件中的兼容性问题。
2008-07-09 搜狗拼音输入法v3.5.0.1088奥运版 数字签名7月1日

新增功能

  1. 英文补全,用户输入英文单词的过程中,输入法会根据用户的输入即时给出可能匹配上的英文单词的提示;
  2. 网络升级时支持断点续传。

奥运专属功能(仅在此版本有效)

  1. 奥运专属词库;
  2. 奥运主题皮肤;
  3. 奥运快讯(可自由选择是否开启)。

功能改进

  1. 在智能帮助中加入所有动画的快速查看链接;
  2. 优化了皮肤显示和编辑的功能;
  3. 将智能帮助气泡的显示从手动关闭修改为30秒后自动关闭。

Bug修复

  1. 修复了输入法与某些游戏的兼容性问题。

2008-07-26 搜狗拼音输入法3.5飞信版 飞信皮肤
2008-07-30 搜狗拼音输入法推出绿色版及网吧专用版
2008-08-28 搜狗五笔输入法v1.0发布
2008-09-04 搜狗五笔输入法第二版(1.1)发布
2008-09-11 搜狗拼音输入法 v3.6版发布
新增功能:
1. 包括搜狗表情在内的快捷输入,并以丰富的表情和字符画库作支持;
2. 升级免重启:无须重启电脑即可用新版输入法覆盖旧版输入法;
3. 英文输入法:右键菜单以及快捷键“ctrl+shift+e”均可进入;
4. 固定首位功能:候选项上悬浮菜单上的“固定首位”选项可以让此候选固定在首选项;
5. 输入法管理器:提供一个输入法管理器,用户可以方便的设定默认输入法,选择常用的输入法和调整输入法的顺序;
6. 支持“U_"输入:支持U_开头的输入;
7. 上下键实现跨页选择;
8. 任务栏托盘:隐藏状态栏时,为了方便操作,会在任务栏托盘提供一个按钮,方便用户配置和切换输入法的功能;
9. 双拼下支持UV模式:双拼模式下通过shift+u,shift+v可以分别进入UV模式
功能改进

1. 皮肤编辑器增加输入焦点;
2. 自定义短语用户数据与系统数据分离;
3. 添加V模式下的百分数候选项 v模式下计算除法时,增加百分数候选项;
4. 优化输入速度.
Bug修复

1. 修正了模糊音设置同步问题后恢复默认的bug.
2008-09-18 搜狗拼音输入法发布3.6修正版本 去除搜狗指示器
2008-10-07 搜狗五笔输入法1.2版发布
2008-10-15 搜狗手机输入法v1.0正式版发布
2008-10-29 SogouT互联网语料库v3.0发布
2008-11-01 搜狗输入法安装破亿
2008-11-12 搜狗手机输入法v1.1发布
2008-11-20 搜狗五笔输入法第四版(1.3)发布
2008-12-29 搜狗拼音输入法4.0正式版闪亮登场!十亿中国人名,一次拼写成功!

新增功能

  1. 人名智能组词:通过用户输出串按照人名规则进行智能组词,按逗号可进入人名组词模式,提供拼音串上的可能的所有人名候选;
  2. 搜索功能:搜索按钮以及候选项悬浮菜单上的搜索,让搜索更方便快捷;
  3. 拆分输入:化繁为简,生僻的汉字可以通过字形的拆分轻易输出;
  4. 增加皮肤分享功能:可以通过系统菜单下中的分享皮肤入口,得到当前皮肤的下载地址;
  5. 状态栏嵌入语言栏;

功能改进

  1. 增加了鼠标悬浮菜单上添加自定义短语的新入口,方便又快捷;
  2. 设置页面大改版,并且加入选项搜索;
  3. 英文输入法增加GRE词汇;
  4. 增加了状态栏嵌入语言栏的功能;
  5. 输入统计界面进行了优化,增加动态效果;
  6. 表情&符号(快捷输入)解决遮挡问题,优化了鼠标悬浮预览,并新添字符画资源,对在候选的出现进行了限制,减少普通输入下的干扰,字符画新添输入栏上的鼠标悬浮预览图;
  7. U模式下增加了笔画按键;
  8. 英文、网址、邮箱补全优化;
  9. 强化删词功能:支持删除系统词库的功能,并在拼音串悬浮菜单中有恢复入口;
  10. V模式:增加对数字分隔符的支持、加入纯中文数字选项、日期中支持星期显示;
  11. 设置向导增加新功能推荐以及优化排序;
  12. 开机同步的优化:避免开机同步耗费资源过多的问题,并减少每周自动同步次数
  13. 英文输入法和空格出字模式增加文字提示;
  14. 系统菜单皮肤列表新添预览效果,并且新添换肤特效,所有皮肤下增加候选翻页按键;

Bug修复

  1. 解决了同步词库失败问题;
  2. 解决了提示应用程序初始化失败的问题;
  3. 字体渲染效果优化;

2009-01-15 搜狗手机输入法1.2版本发布
2009-01-22 搜狗拼音输入法4.0.0.2088 发布
2009-01-22
搜狗手机输入法 V1.21 加强版发布
2009-02-05 搜狗拼音输入法4.0再次更新
2009-02-24 搜狗五笔输入法第五版(1.4)发布 (2009.02.23)
2009-03-04 搜狗五笔输入法1.4正式版 修补版更新(3月4号)
2009-03 搜狗输入法每日词库更新开始给出广告位2009-03-10 搜狗拼音推出新的4.1预览版
2009-03-18 搜狗拼音输入法v4.1正式版

功能改进

  1. 优化上下文调频功能;
  2. U模式下的候选注音增加了声调显示;
  3. 英文输入法支持包含连字符与下划线的单词的补全;
  4. 拆分输入支持双拼、模糊音、按空格出字模式;
  5. 人名模式下支持辅助码筛选;
  6. 增强了删词功能:删除的词条在任何拼音串下都不会再出现;且在“词库→用户词库管理”内,增加了“恢复删除的系统词”功能;
  7. 增加固定首位功能的开关:您可以在“设置属性→高级→高级模式”内设置;
  8. 农历提示:输入“nl”,候选项中会出现当天的农历候选;
  9. 增加输入法管理器快捷键设置:现在可以手动设置此快捷键了;
  10. 优化表情&符号输入面板使用体验;
  11. 升级、同步窗口增加自动关闭功能;
  12. 提示气泡在全屏程序下不置顶显示;
  13. 开机后的同步策略再次优化;
  14. 恢复一批设置选项:动态组词、词语联想、网址提示、上下文调频。
  15. 增加搜索快捷键,Ctrl+Shift+S,可以迅速的把焦点候选项作为关键字进行搜索。
  16. 增加搜索快捷键,Ctrl+Shift+S,可以迅速的把焦点候选项作为关键字进行搜索。

Bug修复

  1. 支持xp系统的安全模式下的使用;
  2. 双拼下shif+u、shift+v支持输入大写U、V;
  3. V模式下金额数字,大写数字的“拾”前加“壹”;
  4. 新词更新气泡在不启用细胞词库自动更新时不再弹出;
  5. 解决一批兼容性问题。
2009-03-30 搜狗拼音输入法v4.1.1.2341正式版
2009-03-31 万人争爆搜狗"人名搜索大赛"圆满落幕
2009-04-09 搜狗输入法三年发布25个版本,占领60%用户桌面
2009-04-10 搜狗五笔输入法1.5论坛预览版上线

2009年3月27日星期五

马化腾在2009年中国(深圳)IT领袖峰会上的演讲

【搜狐IT消息】2009年中国(深圳)IT领袖峰会于28日正式召开,本次峰会主题为金融海啸后的中国高新技术产业。近60名IT企业CEO将进行主题演讲和论坛互动。搜狐IT全程视频、图文直播本次峰会。

  以下为腾讯控股有限公司董事会主席兼CEO马化腾在此次峰会上的演讲实录:

  大家上午好!首先非常荣幸参加这次由深圳市政府、数字中国联合会联合举办的这次峰会。

刚才李彦宏回忆起过去的事情,也非常有感触。我也记得我们当时在深圳也沟通过好几次。那个时候大家都是非常幼小的企业,而且看着前面很多很大的IT企业, 我们当时比较幼小,当时志向是希望为他们提供技术和服务,这是我们当时的目的,没有想太多、太远,没有奢望冲到前台直接做很多事情。但是后面的发展也随着 市场的变化,我们也是在不同的领域,百度在搜索引擎,腾讯在即时通讯方面,阿里巴巴在电子商务方面当时大家都在默默耕耘,现在大家都闯出一片天空。而且中 国网络非常普及的情况下,大家不约而同开始考虑更长远的平台化,如何在多个相关多元化领域里进行渗透。

  今天的主题是叫金融海啸后中国互联网发展。刚才看到名单,台下有很多我们特别敬仰的IT前辈。刚才李彦宏也谈到了互联网已经渗透到方方面面,现 在已经越来越不会有一个纯粹的互联网企业,不管制造业也好、通讯业也好,都越来越多考虑网络多媒体方面的融合,都是和互联网息息相关的。最近也见到很多 人,他们都在问,说你们怎么样了,最近如何了。其实潜台词都是在全球瞩目的金融海啸、经济危机的情况下,你们企业发展的怎么样,或者这个行业有什么新的变 化,坦白说我们也是看得不是很全,只是从自身角度观察一些情况,借这个机会跟大家分享一下。

  腾讯所处是中国互联网行业中到现在涉足的相关细分市场来说还是比较多一些,所以我们的观察或者说资本界、投资者问到我们的问题也会更加多一些。 我们初步感受是这样,特别是去年10月份开始的这么短短的几个月时间,变化非常大,我们第一个直接感觉就是特别是今年第一季度感觉变化的是什么呢?跟企业 相关的,也就是说行业收入是依赖于或者从别的企业中间接得到的收入的话,这方面受的影响是比较稍微大一些,而且会复杂一些。这是我们直观感受。现在在工作 的人都还没有经历过这么大的一个金融危机海啸面前,很多人的信心都没有了,他们不知道下一步会发生什么情况,也不知道底在哪里,即使有实力,也不敢贸然在 现在很短时间内承诺他会投入非常大。比如很多广告主企业不,他会第一时间想都不想,不管是在资本界也好、董事会上压力也好,他们会很快把他们原来用的预算 全部砍掉,而且09年的预算他都会减半甚至现在都不投广告,这个给互联网压力非常大。大家知道中国互联网现在商业模式分几大块:第一,广告收入。这一块其 实还分两部分,一个是品牌广告,另外一个是搜索相关的中小企按效果付费一种广告收入。我们还是看到有很大的不同,尤其我刚才谈到的主要是对中大企业品牌广 告的影响是非常大的,我相信更多的还是来自信心方面。就是大家信心不足,看不清楚。所以都希望稳,至少先稳几个月,再看。我们看到在2月底、3月份的时 候,市场开始有些转暖。有些企业营销方面的预算也开始有所松动,但是他们也是说逐月逐月看,我预算只是算一个月,然后下个月再看,确实比较谨慎。我们自己 也理解。因为我们自己也有一个预算,今年要投多少钱,我们自身也是先搜索,然后看情况怎么再放。这个是很好理解的。

  另外一块,刚才谈到广告收入,那边确实在高速成长,他是和品牌广告情况差异非常大。李彦宏也非常有自信,看到他演讲,大家也可以感受到。这块新 的网络营销方式确实和传统品牌广告营销方式非常不一样。从国外看,搜索引擎长尾广告收入远高于传统品牌广告增速。08年中国广告中,首次超过了品牌广告收 入,可以说未来肯定是中国网络广告一个收入模式是以搜索引擎为主的。

  第二块,中国互联网一大板块就是增值服务。这个市场是非常大。中国互联网和欧美发达国家是有所不同。中国互联网发展的短短12、13年里,有几 个阶段,广告是第一个阶段,但是很难冲上去,受制于很多因素。反而02、03年SP业务得到迅猛发展。之后也遭遇了一些泡沫,然后再往下掉。现在又开始回 暖。无线增值业务发展迅速。现在整个市场大概也超过100个亿人民币的市场。比网络广告略少一点,但是也是一个非常大的数字。互联网增值业务,特别是网络 游戏是一个最大的板块。08年大概是200个亿,你占10%份额的话,就是年收入20亿。这个市场增长非常快,但是又让人很不安心。因为他很难做平台化, 很难像传统电影、电视,你永远不知道你下一部大作是不是成功,因为有很多策划、跟人的因素有关,还有很多不确定的因素,不是说你投资多少钱,必然有一个固 定回报。在网络游戏这个行业完全没有这个概念。我们看到一款大作出来,一炮而红后,之后另外一家小企业做得游戏一下子受到欢迎。现在这个行业这两三年还是 高速发展,可能09年还会增长30%多以上,而且这个数字很大,非常吸引人。即使在金融危机情况下,他丝毫没有减,甚至有一种反周期效果。大家也在谈包括 韩国的互联网,特别是网络游戏的崛起跟他之前遭遇的亚洲金融还是有相关性。我们也是感觉到有一定的道理。但是我们更多的是关注到这个高度发展的市场其实蕴 含着一种危机,而且这还不是经济危机所带来的,包括现在很多热钱投进去,对于人才、互联网行业压力,比如很多技术人员他原来做非网络游戏行业,现在有一个 领域非常暴利,而且市场上、媒体上充斥着,不断有上市的消息,会觉得这个行业很浮躁,而且也不知道未来一年后会有什么变化。这个会给我们行业带来什么样的 冲击呢?我是抱着一个比较谨慎的态度。很多人不想面对这个问题,都认为一直会长青,但是我是抱着一个忧患意识。特别是现在看到韩国网络游戏进入一个瓶颈 期,他就是不增长了。游戏最多5、6年的生命。收入掉下来后,新研发出来的产品根本支撑不住。给你的市盈率也就是7、8倍。但是很多公司觉得这个不行,我 要做平台化,所以这个也是我们后面要谈到的如何在金融危机下,在互联网领域里面保持它的长青,如何增加后续的可持续性,这是我们要关注的话题。

  还有一块是电子商务,电子商务分好几块,B2B可能会感受压力大一些,但是B2C、C2C领域,他们反而在金融危机情况下发展更好。为什么呢? 我自己有一个感受,可能过去在经济比较好的时候,股票也很赚钱的时候,很多人知道在互联网购物能够省钱,但是他不是太在意他现实生活中看到了合适的,就买 了。现在更多人是看到后,然后回到网上购物。不仅国内淘宝网为代表的网络购物也好,还是国外B2C也好、C2C也好,他们发展反而在经济危机中成长更为迅 速,这也是揭示了互联网能够帮助传统行业提高效率,降低中间环节、降低成本损耗一个非常好的工具,尤其是现在情况下更加凸现它的价值。这是我们全面的回 顾。以提供促进交易中介这样的电子商务,包括人才、商旅泛电子商务形态,他们在压力下不同的情况。这是我的一些分享。

  我也很同意李彦宏对中国互联网信息产业前景的看法。虽然短期内我们受到很多压力,但是长期我们看到很多基础面还是非常看好的。首先是网民数量, 我们最大优势就是网民不断增多。中国网民去年已经2.98亿,现在我相信应该有3.2、3.2亿。这个和我们当年大概十年前进入行业的时候,整个网民才 300万,基本上现在一天新增的网民等于我们当年出来创业网民的总数。这个环境是前所未有的好,而且我们现在看到越来越多移动上网、手机上网终端,特别是 去年下半年开始我们感受这个增长非常迅速,而且还没有到3G。3G还没有完全推广的时候,就已经看到人们的需求增长很快。未来不仅人数会有一倍增长,另外 他使用的终端、场景也会更加多,可能过去是平均一、两个小时,未来他可能利用生活碎片时间,开会的时候他都可以上网,收取邮件、处理社交网络等等事情。所 以这个变化会渗透到人们的生活中,这样的两维因素会造成整个产业的基础面是非常好的。第二,商业模式的成熟。刚才谈到中国现在商业模式还是一个初级阶段, 尽管三年内蓬勃发展。但是我们仍然非常担心它的瓶颈和天花板会在什么地方。也许说有三倍增长空间很不错,但是三倍之后怎么办?还是要回到一个成熟市场他应 有的主要模式,我相信广告、搜索引擎、电子商务、包括支付绝对必不可少是一个重头戏。我们看到现在包括腾讯在内,应该说好几家中国互联网公司都意识到这方 面的问题,都不约而同从各自核心领域优势里向这几个方面做渗透。电子商务阿里巴巴是最强的,像百度、腾讯、网易都在进入购物、电子支付相关的领域。最关键 的是他要满足人们对多种服务整合的需求,他实际上是起到稳住现有用户的作用,而不是这种简单的赤裸裸的、市场之间直接对抗,我们是这样看待产业发展。也就 是说全业务、一站式体验形态会在几个比较成熟的互联网公司中越来越得到认可。大家会关注自己核心优势的信念不会变,不会说自己的主业不顾,而盲目去进攻别 的市场,我想这个大家有一个非常清醒的认识。

  基础设施、网络演变,还有3G互联网发展,给整个产业创造了一个非常好的前景。刚才吴鹰也说希望能够国家投资,让每个家庭都能够光纤到户,我觉 得这个想法非常好,先不说具体可操作性如何。在一个危机面前,如果国家有这个意识,能够加大信息高速公路基础设施建设,对于拉动整个产业链,尤其我们作为 服务提供商也好,还有很多运营商,再往上高端还有很多内容供应商,都会带动起来,整个产业链才会进入一个正向循环。这像传统所说要想富先修路。把基础的路 修好,对整个产业是一个最关键的因素。

  最后我想谈一点在危机过程中,很多企业是会利用这个机遇,特别是有志于长远发展的企业都会很正视这样一个危机,首先他很希望看清形势,找准定 位,能够做什么,同时也是从实处着手他目前的计划和过去在特别好的环境下,是要做什么调整,然后去苦练内功,然后在市场中利用危机的机会,因为你的竞争对 手可能同样也遭受巨大压力。即使一时盈利会少一些,但是只要市场份额还在,当经济回苏的时候,你会获得比原有竞争对手更大的发展机遇。第二,很多企业开始 考虑平台化,如果单一的产品线没有形成一个平台化,或者是围绕它的核心优势建立一个相关多元化基础的话,在危机面前会显得更加脆弱,所以我们看到现在是比 较稳健的发展势头,在好景的时候更多考虑危机的时候应该会有什么样的应对、如何通过不同相关布局、相关多元产业之间互相的拉动,这样的杠杆效应,能够来确 保整个企业或者产业健康长期发展,在现代来说是一个非常值得研究的话题。

  我最后希望用温总理最精彩的一句话来结束,明年春色倍繁荣。

2009年3月20日星期五

传腾讯秘密收购A4输入法 图谋手机领域

从可靠消息人士处获悉,腾讯于两周前秘密收购了A4输入法的团队,以抢占手机客户端市场.

据该消息人士透露,腾讯收购A4一事做得异常低调,收购的价码可能尚不及千万元人民币. 目前,A4输入法的团队已经进入腾讯公司工作,帮助腾讯进行手机端输入法的研发.据悉,A4输入法此前是智能手机领域排名靠前的输入法,一直依赖于卖许可证和OEM外包的方式盈利.当搜狗输入法以免费的方式进军手机端时,以A4为代表的输入法开始面临的前所未有的挑战,因此A4的管理团队开始考虑另谋出路.
另据了解,A4输入法团队在此之前曾与国内多家具有实力的公司进行接触,但因各种原因没有达成并购.
业内人士分析,腾讯此前将输入法作为占领用户客户端的重要产品,但其输入法在PC端的表现并不尽如人意,因此腾讯才期望通过收购的方式抢占无线领域.
搜狐IT就此事致电运营A4输入法的北京中天旗舰科技公司,但该公司的前台和市场部电话均显示无人接听.另外,腾讯公关部负责人则表示尚未听说此事.

搜狐IT消息

2009年3月18日星期三

2008年Q4及全年财报

2009年3月18日 – 中国领先的互联网服务和移动及电信增值服务供应商–腾讯控股有限公司(“腾讯”或“本公司”,香港联交所股票编号: 00700)今天公布2008年第四季度未经审核综合业绩及截至2008年12月31日经审核的全年综合业绩。

  2008年全年业绩摘要:
  总收入为人民币71.545亿元(10.468亿美元 ),比去年同期增长87.2%.
  互联网增值服务收入为人民币49.150亿元(7.191亿美元),比去年同期增长95.5%.
  移动及电信增值服务收入为人民币13.990亿元(2.047亿美元),比去年同期增73%.
  网络广告收入为人民币8.260亿元(1.209亿美元),比去年同期增长67.5%.
  毛利为人民币49.84亿元(7.292亿美元),比去年同期增84.4%.毛利率由去年70.8%降至69.7%.
  经营盈利为人民币32.460亿元(4.749亿美元),比去年同期增长98.5%.经营盈利率由去年的42.8%增至45.4%.
  期内盈利为人民币28.157亿元(4.120亿美元),比去年同期增长79.6%.净利率由去年的41.0%降至39.4%.
  本公司权益持有人应占盈利人民币27.846亿元(4.074亿美元),比去年同期增77.8%.
  基本每股盈利为人民币1.552元,摊薄每股盈利为人民币1.514元。
  董事会建议每股派息港币0.25元,为庆祝本公司十周年纪念另派发特别股息每股港币0.10元,此建议需获2009年5月13日召开的股东大会最后批准通过。股息将于2009年5月27日支付。
  2008年第四季度业绩摘要:
  总收入人民币20.97亿元(3.069亿美元),比上一季度增3.6%,比去年同期增86.9%.
  互联网增值服务收入为人民币14.786亿元(2.163亿美元),比上一季度增长5.6%,比去年同期增长97.7%.
  移动及电信增值服务收入为人民币3.999亿元(5,850万美元),比上一季度增长7.4%,比去年同期增长89.0%.
  网络广告业务收入为人民币2.096亿元(3,070万美元),比上一季度下降15.8%,比去年同期增长31.2%.
  毛利人民币14.142亿元(2.069亿美元),比上一季度增2.6%,比去年同期增76.0%.毛利率由上一季度的68.1%降至67.4%.
  经营盈利为人民币9.329亿元(1.365亿美元),比上一季度增长15.1%,比去年同期增长96.4%.经营盈利率由上一季度的40.0%增至44.5%.
  期内盈利为人民币8.761亿元(1.282亿美元),比上一季度增长17.6%,比去年同期增长69.5%.净利率由上一季度的36.8%增至41.8%.
  本公司权益持有人应占盈利人民币8.691亿元(1.272亿美元),比上一季增17.9%,比去年同期增68.8%.
  主要运营数据
  - 即时通信注册帐户总数达到8.919亿,比上一季度增长4.2%.
  - 即时通信活跃帐户数达到3.766亿,比上一季度增长6.1%.
- 即时通信服务最高同时在线帐户数达到4,970万,比上一季度增长9.7%.
  - “QQ游戏”门户最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)达到470万,比上一季度增长6.2%.
  - 互联网增值服务付费包月用户数为3,140万,比上一季度增长3.6%.
  - 移动及电信增值服务付费包月用户数为1,470万,比上一季度下降0.7%.

  腾讯主席兼首席执行官马化腾表示,“凭借我们在中国互联网市场独特的以平台为基础的多元化商业模式,腾讯在2008年取得了优异的财务业绩和经营成果。同时,我们也欣喜地看到,以用户数计,中国已成为全球最大的互联网市场,而互联网也日渐成为人们日常生活不可或缺的一部分。”
  他补充说:“虽然互联网市场长远增长潜力很大,但我们也意识到经济增长放缓的潜在负面影响和市场竞争加剧。随着越来越多的广告客户缩减或延迟 广告支出,我们的网络广告业务将面临较大压力,不过,我们以用户小额消费为基础的娱乐产品和会员服务有相对较强的抵御力。在充满挑战的宏观环境下乘风破 浪,立足于未来的增长,我们将严谨地管理业务,并继续在平台和人力方面进行必要的投资。”

  2008年第四季度业务分析
  互联网增值服务收入比上一季度增长5.6%,达到人民币14.786亿元,占第四季度总收入的70.5%.除了网络游戏收入增长,“QQ会员”提升跨平台的各种差异化增值服务和特权,提高了用户忠诚度和黏性,推动收入也取得增长。不过,第四季度,由于受到不利的季节性因素影响,网络虚拟形象和社区服务的收入有所下降。
  互联网增值服务网络游戏部分的收入为人民币8.025亿元,比上一季度增长18.0%.“QQ游戏”以及几款新游戏“地下城与勇士”、“穿越火线”和“QQ炫舞”持续受到欢迎,推动了网络游戏收入的增长,而“QQ三国”和“QQ幻想”等旧游戏收入有所下降。
  移动及电信增值服务收入比上一季度增长7.4%,达到人民币3.999亿元,占第四季度总收入的19.1%.收入增长主要来自捆绑短信包月服务,反映出公司在产品完善和推广方面的不懈努力。另外,随着手机游戏业务越来越受欢迎,收入也有增长。
  网络广告收入比上一季度下降15.8%,达人民币2.096亿元,占第四季度总收入10.0%.收入下降反映出经济环境的恶化和广告客户支出明显下降。第四季度,追加订单的数量下降。

  2008年第四季度其他主要财务信息
  本季度股份报酬开支为人民币4,840万元,上一季度该项支出为人民币4,460万元。由于人民币汇价下调,公司于本季度计入了人民币260 万元的汇兑收益,上一季度汇兑损失为人民币790万元。本季度资本开支为人民币4.501亿元,上一季度该项支出为人民币5.909亿元。
  本季度基本每股盈利为人民币0.484元,摊薄每股盈利为人民币0.474元。
  截至2008年12月31日,公司的现金、现金等价物及短期投资约为人民币51.286亿元。公司总发行股数为17.97亿股。

  业务展望
  公司预期在2009年第一季度,学生寒假和春节假期将令互联网增值服务,特别是网络游戏业务,受益于有利的季节性因素。但另一方面,在日益恶 化的经济环境下,随着越来越多的广告客户缩减或延迟广告支出,公司的网络广告业务将面临较大压力;再且第一季度是广告淡季,农历新年假期前后广告业务也会 减少。
  非游戏类互联网增值服务方 面,公司正寻求机会线下拓展“QQ会员”服务,加入日常生活用品的特权。另外,公司将继续完善“QQ空间”的服务功能和用户体验,已于2009年1月正式 推出实名制的SNS服务“校友”,满足大学生的社交需求。网络游戏方面,公司将继续发挥核心优势,通过自主研发、代理和投资等方式引进具有吸引力的游戏, 尽管代理游戏的利率较低。公司初步的产品计划包括,2009年推出3款MMOG和1款中型休闲游戏,以及2010年上半年的6款MMOG在筹划中。
  2008年,公司的无线业务受益于有利的运营环境取得稳固增长。未来,虽然电信运营商推出3G网络和更多实惠的数据服务,会刺激无线数据服务的增长,但是电信运营商正处于转型期,公司仍对监管环境保持谨慎。立足于更长期的增长,公司将为用户创造更多价值,并与电信运营商保持密切的关系。
  全球经济衰退对中国的影响才刚开始浮现,公司认为2009年广告业务将受到重大负面影响,并且很难预测经济复苏的时间。在为客户提供服务时, 公司将加倍重视抵御力强的细分广告客户,如食品饮料、服装和网络游戏等。此外,公司将继续在销售团队、技术平台、内容、品牌推广以及与广告主的合作关系等 方面进行慎重的投资,待市场一旦复苏就能把握机遇。

  关于腾讯
  腾讯提供多种互联网增值服务和无线增值服务,为互联网用户带来丰富的网络互动体验。通过即时通信工具QQ、门户网站腾讯网(QQ.com)、 QQ游戏门户、多媒体博客服务QQ空间和无线门户等网络平台,腾讯服务于中国最大的网络社区,满足互联网用户的在线沟通、资讯、娱乐和电子商务等方面的需 求。
  腾讯主要经营三项业务:互联网增值服务、移动及电信增值服务及网络广告。
  腾讯控股有限公司在香港联交所主板上市,股票编号为00700.腾讯于2008年6月10日正式成为香港恒生指数43只成份股之一。如欲取得其他相关资料,请登录腾讯网站:www.tencent.com/ir.

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